MaruyuApps https://maruapps.com Mon, 16 Mar 2026 08:26:31 +0000 ja hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.9.4 VRM Dance Dream MV 詳細設定 https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-advanced-settings/vrm-dancedreammv/ Mon, 16 Mar 2026 08:18:01 +0000 https://maruapps.com/?p=1560

はじめに

このページでは、こだわりの表現を実現する項目についてご説明します。

リップシンク

リップシンクとは、アバターが歌声に合わせて口を動かす機能です。
ボーカル音源を読み込むことで、音声に合わせてアバターが自然に口の動きを行います。

アクセス方法
詳細設定>アバター設定 個別>リップシンク


ボーカル音源の取込み
取込みボタンからアバター毎にボーカル音源(音楽のない歌のみの音源)を割当てます。
ボーカル音源については、音声分離サービス・アプリをご利用いただくか、ご自身で歌唱されたものを録音してご用意ください。

  
取込み後に再生ボタンを押すことでリップシンクが動作します。
お好みに合わせて設定変更ください。

設定項目
リンプシンク有効化
 リップシンクの有効化スイッチです。ボーカル音源取込み後、自動的にオンになります。

音源オフセット(秒)
 楽曲の再生タイミングを調整したい場合に使用します。
 「10.5」と入力した場合:楽曲の再生タイミングが10.5秒遅延します。
 「-10.5」と入力した場合:楽曲の再生タイミングが10.5秒早まります。

口の開き強度
 口の開く大きさを調整します。

口の開き敏捷性
 ボーカル音源に対する口の動きの感度を変更します。
 つまみを左に動かすほど感度は高くなりますがノイズが入りやすくなります。
 つまみを右に動かすほど感度は低くなりますがノイズが入りにくくなります。

注意
 音源の言葉とVRMモデルの口の動きは完全には対応しません。
 本来、リップシンクは歌い手別に判定データを作成するべきですが、
 本アプリでは、特定の女性の声を判定データとして用いているためです。

 

上級者向けフィルター

こちらのページをご確認ください。
 

ステージライト

3Dステージのライトを変更することが可能です。
ライトが対応しているプリセット(ステージ>床)は以下の2つになります。
なお、インポートした床にもライト設定が可能です。

 

アクセス方法
詳細設定>ステージライト

ライト色の個別設定

ライトは、中央のVRMモデルを基点に頭上、左右後方、左右前方の計5つを配置しています。
設定ウインドウ右側の電球アイコン5つが各ライト色に対応しており、個別に色を設定することが可能です。

左後方のライト変更する場合、以下画像の場所をクリックすることで変更可能です。


変更後


音源との連動

「音源と連動する」スイッチを有効にすることで音源に合わせてライトの強さを変更します。

設定項目
音源連動ライト増加速度
 ライトの強さを強める時の早さを変更します。つまみを右に設定するほど早くなります。
音源連動ライト減衰速度
 ライトの強さを弱める時の早さを変更します。つまみを右に設定するほど早くなります。

両方のつまみを最大にすることで瞬間的な光の演出が可能です。

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Tap Tempo BPM Meter Pro プライバシーポリシー https://maruapps.com/tap-tempo-bpm-meter-pro-privacypolicy/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b7%e3%83%bc/ Sat, 13 Dec 2025 00:55:10 +0000 https://maruapps.com/?p=1435 制定日:2025/12/13

このページは、Maruyu Apps(以下「当方」といいます)が提供するスマートフォンアプリ
「タップでBPM計測」および「Tap Tempo BPM Meter Pro」(以下「本アプリ」といいます)における、利用者情報の取扱いについて定めたものです。

本アプリをご利用になる前に、本プライバシーポリシーをご確認ください。

取得する情報について

本アプリで取得する情報

本アプリは、アプリ内において利用者の個人情報を取得することはありません。
また、広告配信、課金機能、アクセス解析ツール等は使用しておりません。


Google Play Console により提供される情報について

本アプリでは、当方が Google Play Console を通じて提供を受ける、個人を特定できない統計情報を確認する場合があります。

これには以下のような情報が含まれる場合があります。

  • インストール数、アンインストール数
  • 端末の種類やOSバージョンの分布
  • クラッシュ発生状況
  • 国・地域別の利用状況

これらの情報は、Google LLC が提供する仕組みにより収集されるものであり、
当方が利用者個人を特定することはできません。


利用目的

当方は、Google Play Console 上で確認できる統計情報を、以下の目的に限り利用します。

  • 本アプリの品質向上および不具合修正のため
  • 今後の機能改善・開発の参考とするため

第三者への提供について

本アプリは、利用者情報を第三者に提供することはありません。
また、広告配信事業者や解析事業者への情報送信も行っておりません。


お問い合わせについて

本アプリでは、アプリ内で利用者情報を自動的に送信する仕組みはありません。
利用者が任意でメール等によりお問い合わせを行う場合に限り、
送信された内容(メールアドレス、記載された情報)のみを確認することがあります。

これらの情報は、お問い合わせへの対応以外の目的では利用しません。


プライバシーポリシーの変更について

本ポリシーの内容は、法令の変更やアプリ内容の変更等に応じて、
事前の予告なく変更されることがあります。

変更後のプライバシーポリシーは、本ページにて公開された時点から効力を生じるものとします。


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SquareMaster 利用規約 https://maruapps.com/squaremaster_termsofservice/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b7%e3%83%bc/ Fri, 15 Aug 2025 05:29:20 +0000 https://maruapps.com/?p=1413 この利用規約(以下,「本規約」といいます。)は,MaruyuApps(以下「当社」)が提供する「四角を採点」および「SquareMaster」(以下,「当サービス」といいます。)がこのウェブサイト上で提供するサービス(以下,「本サービス」といいます。)の利用条件を定めるものです。登録ユーザーの皆さま(以下,「ユーザー」といいます。)には,本規約に従って,本サービスをご利用いただきます。

第1条(適用)
本規約は,ユーザーと当サービスとの間の本サービスの利用に関わる一切の関係に適用されるものとします。

第2条(利用登録)
登録希望者が当サービスの定める方法によって利用登録を申請し,当サービスがこれを承認することによって,利用登録が完了するものとします。
当サービスは,利用登録の申請者に以下の事由があると判断した場合,利用登録の申請を承認しないことがあり,その理由については一切の開示義務を負わないものとします。
(1)利用登録の申請に際して虚偽の事項を届け出た場合
(2)本規約に違反したことがある者からの申請である場合
(3)その他,当サービスが利用登録を相当でないと判断した場合


第3条(ユーザーIDおよびパスワードの管理)
ユーザーは,自己の責任において,本サービスのユーザーIDおよびパスワードを管理するものとします。
ユーザーは,いかなる場合にも,ユーザーIDおよびパスワードを第三者に譲渡または貸与することはできません。当サービスは,ユーザーIDとパスワードの組み合わせが登録情報と一致してログインされた場合には,そのユーザーIDを登録しているユーザー自身による利用とみなします。


第4条(利用料金および支払方法)
ユーザーは,本サービス利用の対価として,当サービスが別途定め,本ウェブサイトに表示する利用料金を,当サービスが指定する方法により支払うものとします。
ユーザーが利用料金の支払を遅滞した場合には,ユーザーは年14.6%の割合による遅延損害金を支払うものとします。


第5条(禁止事項)
ユーザーは,本サービスの利用にあたり,以下の行為をしてはなりません。

(1)法令または公序良俗に違反する行為
(2)犯罪行為に関連する行為
(3)当サービスのサーバーまたはネットワークの機能を破壊したり,妨害したりする行為
(4)当サービスのサービスの運営を妨害するおそれのある行為
(5)他のユーザーに関する個人情報等を収集または蓄積する行為
(6)他のユーザーに成りすます行為
(7)当サービスのサービスに関連して,反社会的勢力に対して直接または間接に利益を供与する行為
(8)その他,当サービスが不適切と判断する行為


第6条(本サービスの提供の停止等)
当サービスは,以下のいずれかの事由があると判断した場合,ユーザーに事前に通知することなく本サービスの全部または一部の提供を停止または中断することができるものとします。
(1)本サービスにかかるコンピュータシステムの保守点検または更新を行う場合
(2)地震,落雷,火災,停電または天災などの不可抗力により,本サービスの提供が困難となった場合
(3)コンピュータまたは通信回線等が事故により停止した場合
(4)その他,当サービスが本サービスの提供が困難と判断した場合
当サービスは,本サービスの提供の停止または中断により,ユーザーまたは第三者が被ったいかなる不利益または損害について,理由を問わず一切の責任を負わないものとします。


第7条(利用制限および登録抹消)
当サービスは,以下の場合には,事前の通知なく,ユーザーに対して,本サービスの全部もしくは一部の利用を制限し,またはユーザーとしての登録を抹消することができるものとします。
(1)本規約のいずれかの条項に違反した場合
(2)登録事項に虚偽の事実があることが判明した場合
(3)その他,当サービスが本サービスの利用を適当でないと判断した場合
当サービスは,本条に基づき当サービスが行った行為によりユーザーに生じた損害について,一切の責任を負いません。


第8条(免責事項)
当サービスの債務不履行責任は,当サービスの故意または重過失によらない場合には免責されるものとします。
当サービスは,何らかの理由によって責任を負う場合にも,通常生じうる損害の範囲内かつ有料サービスにおいては代金額(継続的サービスの場合には1か月分相当額)の範囲内においてのみ賠償の責任を負うものとします。
当サービスは,本サービスに関して,ユーザーと他のユーザーまたは第三者との間において生じた取引,連絡または紛争等について一切責任を負いません。


第9条(サービス内容の変更等)
当サービスは,ユーザーに通知することなく,本サービスの内容を変更しまたは本サービスの提供を中止することができるものとし,これによってユーザーに生じた損害について一切の責任を負いません。

第10条(利用規約の変更)
当サービスは,必要と判断した場合には,ユーザーに通知することなくいつでも本規約を変更することができるものとします。

第11条(通知または連絡)
ユーザーと当サービスとの間の通知または連絡は,当サービスの定める方法によって行うものとします。

第12条(権利義務の譲渡の禁止)
ユーザーは,当サービスの書面による事前の承諾なく,利用契約上の地位または本規約に基づく権利もしくは義務を第三者に譲渡し,または担保に供することはできません。

第13条(準拠法・管轄裁判所)
1 本規約の有効性,解釈及び履行については,日本法に準拠し,日本法に従って解釈されるものとする。
2 当社と利用者等との間での論議・訴訟その他一切の紛争については、当社の所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄とします。

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SquareMaster プライバシーポリシー https://maruapps.com/squaremaster-privacypolicy/%e3%83%97%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%90%e3%82%b7%e3%83%bc%e3%83%9d%e3%83%aa%e3%82%b7%e3%83%bc/ Fri, 15 Aug 2025 05:26:56 +0000 https://maruapps.com/?p=1410 制定日:2025/8/15

このページは、Maruyu Apps(以下「私」と言います。)が提供するスマートフォンアプリ「四角を採点」および「SquareMaster」(以下「本アプリ」と言います。)における利用者情報の取扱いについて、以下のとおりアプリケーション・プライバシーポリシー(以下「本ポリシー」といいます。)を定め、公表しております。本アプリをインストールする前に本ポリシーをご確認いただき、内容をご理解の上で本アプリをご利用下さい。
なお、本ポリシーにおいて、「利用者情報」とは、お客様の識別に係る情報、通信サービス上の行動履歴、その他お客様のスマートフォンにおいてお客様と結びついた形で生成、利用又は蓄積されている情報であって、本ポリシーに基づき当社が取得するものを意味するものとします。

本アプリが利用する利用者情報

本アプリが利用する利用者情報は、下記の3つです。

  • アプリの広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。
  • アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。
  • 問い合わせの際に利用者情報の一部を送信します。

1.アプリの広告表示本アプリは広告表示のためにお客様の情報の一部を送信する可能性があります。広告表示は、下記2社のサービスを利用しており、本アプリは2社に利用者情報の提供を行います。それぞれのサービスが利用している利用者情報と目的については各社のサービスのプライバシーポリシーをご確認ください。

Admob  プライバシーポリシー

2.アプリのアクセス解析
 本アプリではアクセス解析ツールを用いてアプリの利用状況を収集しております。
 アクセス解析はGoogle Analyticsを利用しております。
 本アプリは画面遷移を行った際に、画面IDと利用者情報をGoogle Analytics社に送付します。  

Google Analytics プライバシーポリシー

問い合わせ
本アプリでは問い合わせの際に利用者情報の一部を送信します。
問い合わせはメールで行い、メール本文に下記情報が埋め込まれます。また、メールで送信されるため、メールアドレスも送信されます。

  • 名前、メールアドレス
  • 端末名、OSバージョン、その他端末情報(画面サイズ、ピクセル密度、利用可能ヒープメモリ量)
  • アドオン購入状況

利用目的

  利用者情報はそれぞれ下記目的に利用されます。

  • 第三者の広告の配信・表示のため
  • 当社のサービスに関連して、個人を識別できない形式に加工した統計データを作成するため
  • 本アプリに関するご案内、お問い合せ等への対応のため
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VRM Dance Dream MV フィルター効果 https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-filter/vrm-dancedreammv/ Thu, 17 Jul 2025 15:34:44 +0000 https://maruapps.com/?p=1339 はじめに

本アプリでは、MV(ミュージックビデオ)の雰囲気を大きく左右するフィルター(ポストプロセス)を多数搭載しています。このセクションでは、それぞれの項目の役割や使い方についてご説明します。

フィルターの設定は「基本設定」「詳細設定」に分かれています。

  • 基本設定:映像の印象を大きく変える効果を中心に構成
  • 詳細設定:色味や光のバランスを細かく調整できる上級者向けの設定

基本設定フィルター

「エフェクト>フィルター系」メニューから設定ウインドウを開くことができます。
見た目に与える影響が大きい順に並んでいますので、上から順番に調整していくのがオススメです。

フィルタープリセット

初心者や時間をかけずに映像を仕上げたい方向けに、あらかじめ用意されたプリセットを選択できます。
選択するだけで複数のフィルター設定が自動的に適用されるため、直感的にMVの雰囲気を変えられます。

カラールックアップ

映像全体の色味を大きく変える基本的なフィルターです。

  • LUT適用度:LUT(ルックアップテーブル)の適用の強さを調整します。
  • ルックアップテーブル:色変換のパターンを選択できます。映画風、レトロ風、ファンタジー風など、複数のLUTを用意しています。

ホワイトバランス

映像の色温度を調整し、寒色系/暖色系の雰囲気を演出できます。

  • 色温度:低くするとブルー系、上げるとイエロー系の色味になります。
  • 色合い:マゼンタとグリーンのバランスを調整します。微細なトーン調整に適しています。

カラー調整

色の鮮やかさや明暗をコントロールします。

  • コントラスト:明暗の差を調整。強くするとハッキリした印象に。
  • 彩度:色の鮮やかさを調整します。モノクロ風やビビッドな表現に使えます。
  • :映像全体の色味を補正します。微妙なトーン調整に有効です。

ブルーム

明るい部分からにじむような光を加えることで、幻想的な雰囲気を演出できます。

  • 光の発生基準:どの明るさからブルームを発生させるかを設定します。
  • 光の強さ:ブルームの強さを調整します。
  • 光の拡散範囲:にじみの広がりを決めます。
  • :ブルーム光の色味を調整します。

スクリーンスペースレンズフレア

光源から出るフレア効果を追加し、レンズを通したような演出を実現します。

  • 光の強さ:フレアの明るさを調整します。
  • :フレアの色味を設定します。
  • 光のきらめき度合い:フレアのチラつきや変化の度合いを制御します。
  • 光が出る位置:どの位置からフレアが出るかを指定します。
  • 中央のフレアを抑える:画面中央の強いフレアを抑えたいときに使用します。

被写界深度

背景をぼかすことで、モデルにフォーカスした印象的な演出が可能になります。

  • 有効にする:オンにすると被写界深度が有効になります。
  • 高品質ぼかし:より自然なボケ表現が可能になります(パフォーマンスに注意)。
  • ぼかし開始距離:カメラからどの距離からボケ始めるかを指定。
  • ぼかし最大距離:ボケの限界距離を設定します。
  • ぼかしの強さ:全体的なボケの量を調整します。

ビネット

画面の四隅を暗くすることで視線を中央に集中させ、映像に深みを加えます。

  • 強さ:ビネットの濃さを調整します。
  • なめらかさ:中心との境界のぼかし具合を調整します。
  • :ビネットの色味を設定します。黒以外にも雰囲気を演出できます。

詳細設定フィルター

こちらは「上級者向けフィルター」から設定ウインドウを開くことができます。映像を自分好みに仕上げたい方におすすめです。

明るさ毎の色味調整

映像の暗部・中間・明部ごとに色のニュアンスを変えることができ、表現の幅が広がります。

  • 暗い部分の色味:シャドウ部分の色合いを指定します。
  • 暗い部分の見え方:暗部の明るさやコントラストを調整します。
  • 中間色の色味:中間階調の色味を設定します。
  • 中間色の見え方:明部と暗部の中間の見え方を調整します。
  • 明るい部分の色味:ハイライト部分の色を変更します。
  • 明るい部分の見え方:明部の明るさや強調度を設定します。

二色調補正

ハイライトとシャドウに別々の色味を与え、印象的なカラー演出を行うフィルターです。映画風のトーンや幻想的な表現に適しています。

  • 暗い部分に加える色:シャドウに適用する色を設定します。
  • 明るい部分に加える色:ハイライト部分に適用する色を設定します。
  • バランス:暗部と明部の補正の比率を調整します。中央付近でなめらかにブレンドされます。

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VRM Dance Dream MV Basic Controls https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-basic-controls-en/vrm-dancedreammv/ Sun, 30 Mar 2025 07:04:40 +0000 https://maruapps.com/?p=1238

Introduction

On this page, I explain the basic operations so that first‑time users like you can smoothly play and customize dance MVs using the app.

Quick Start (Let’s try playback first)

After launching the app, click the Play button at the bottom right.
That’s all you need to do to start a dance MV with a preset avatar.

  • Camera Work: I apply automatic camera‑angle changes in sync with the music.
  • Dance Content: Preset dance motions play continuously and in random order.

▶ To switch cameras at any time
Press the Space key to manually cycle through camera angles.

▶ To stop playback
Press the Esc key or Backspace key to end the MV.



Switching VRM Models

Click the button at the bottom left to change the character (VRM model) in use.


When you click the center switch button, a menu appears letting you choose from Preset CharactersVRoid Hub, or VRM Files. Please pick the method you prefer and select your VRM model.


Music Video Customization (MV Settings)

You can configure DanceMusicStage, and Effects from the black menu bar on the left. Hover over the left edge to expand the menu.



Click any setting to open its detailed menu on the right.


Music Settings

I let you pick one track for your MV. There are two tabs: Preset Music and Imported Music.


▶ Preset Music

Click a button to preview the track. The selected track will play during MV playback.


・You can adjust the volume by dragging the slider in the top-right corner.

▶ Imported Music

Use the bottom‑right button to import your own music file.


Once import finishes, a selection button appears and the track is applied immediately.

Note: In this Early Access stage, I’ve prioritized development speed, so imported tracks cannot be saved for future sessions.

 

▶ Adjusting Music Playback Timing

If you want to adjust the timing of music playback, please enter a value in the box at the bottom left of the Home screen.

  • Entering “10”: The music playback will be delayed by 10 seconds.
  • Entering “-10”: The music playback will start 10 seconds earlier.

 

Dance Settings

Choose a dance motion from presets or import your own data.


▶ Preset Dance
Preset dances range from a few seconds to tens of seconds.
Click each dance button to preview its motion.


When you press Play on the home screen, a random preset dance is selected and played.

To exclude a preset you don’t want, uncheck its top‑left checkbox.


▶ Imported Dance

Use the bottom‑right button to import motion files (VRMA/VMD/BVH/FBX).
(Depending on the file, import may take several minutes.)


After import completes, a button appears—click it to preview the motion with a sample avatar. I automatically apply the last imported motion to all VRM models.



You can see which motion is applied to each model under its icon.


▷ To assign different motions per model
Right‑click the imported motion button to open the assignment menu, then select the target model slot.

Note: In Early Access, imported motions are not saved between sessions. Also, once you import a motion, presets become unavailable until you restart the app.



Stage Settings

Selecting SkyFloorBackground Image, or Background Video from the left menu will open the settings on the right.

You don’t need to configure all four items. Set only the ones needed for your desired effect:
For a 2D stage: configure either Background Image or Background Video.
For a 3D stage: configure Sky and Floor.

▶ Sky Settings

Top section: I let you choose the sky color freely from a color palette.

Middle section: I enable you to select an image for the sky.

Bottom section: I offer 11 background colors for chroma‑key compositing.

When you select a chroma‑key color, filter effects are automatically disabled.
If your model looks too dark as a result, go to Advanced Settings > Avatar Settings > Light and adjust the brightness.

 


▶ Floor Settings

You can choose via Preset or Import (GLB format):




・Preset Floor

Press the buttons to cycle through preset floor designs.


・Import Floor

Use the bottom‑right button to import a GLB‑format floor.


After import, you can adjust position, rotation, and scale in the top‑right window.
Drag the red, green, and blue arrows to reposition—these appear when you press the import button.

▶ Setting a Background Image

Import an image and apply it as the background.
You can import images using the button in the bottom-right corner.
Supported formats: JPG, JPEG, PNG


Once the image is imported, a button will be created.
Pressing this button will apply the image as the background.



After selecting an image to use, adjust the settings according to your desired effect.

Settings:
Depth
 Adjusts the image size by changing its position forward or backward.
Color
 Changes the color tone of the image.
Color Intensity
 Adjusts the strength of the color. Higher values make the image appear whiter.
Repeat
 Use this to repeat the image multiple times. Mainly used to adjust the fineness of seamless patterns.
Scroll X
 Adjusts horizontal scrolling of the image. Moving the slider to the right scrolls the image to the right.
Scroll
Y
 Adjusts vertical scrolling of the image. Moving the slider to the right scrolls the image upward.


▶ Setting a Background Video

There are two tabs: Preset Background Videos and Imported Background Videos.

 

Preset Background Videos

Press a button to change the background video.

 

You can adjust settings such as depth, color, and pattern size to your liking.
The available settings may change depending on the background video.

 

Imported Background Videos

Supported formats: MP4


Once the background video is imported, a button will be created.
Pressing this button will apply the video as the background.
You can also adjust the color to your liking.

During the Early Access phase, saving imported music is not supported, as development speed is being prioritized.


Effect Settings

I let you add visual flair to your MV with effects.


▶ Filter Effects (Post‑Processing)

Adjust overall color tone and lighting effects of the video.

For beginners, selecting a filter preset applies multiple settings at once.

I explain the details of filter items on a separate page.

▶ Particle Effects

Choose one type of particle effect to display on screen.

▶ 2D Loop

Two 2D effects can be displayed: one behind the VRM model and one in front of it.
The setup method is the same as Stage > Background Video


Moving the VRM Model

Double‑click near the model’s feet and drag to move the model horizontally.


Camera Controls on the Home Screen

ActionHow to Execute
Rotate CameraRight‑drag
Pan CameraShift + left-drag
 W:forward
 S:backward
 A:left
 D:right
 E:up
 Q:down
Zoom in/outMouse wheel or trackpad scroll


Recording Guide

Toggle the recording switch above the Play button to enable recording.
When you press Play and then stop with Esc or Backspace, the video saves automatically.


Resolution Settings

▶ Resolution
Click the gear icon next to the recording switch to choose your desired resolution.

▶ Save Location
Click the folder icon at the bottom right of the settings window to specify where recordings are saved.

Note: If you record at a resolution higher than the monitor size, some effects may not be displayed correctly.


Fixed‑Camera Playback

To play without automatic camera work, turn on the fixed‑camera switch above the Play button.

Fixed‑Camera Controls (During Playback)

While an MV plays in fixed‑camera mode, you can temporarily move the camera with the arrow keys (it returns to its original position afterward).

動作キー
Move Forward
Move Backward
Move Left
Move Right
Move UpShift + ↑
Move DownShift + ↓

Fixed‑Camera Settings

Click the gear icon next to the fixed‑camera switch for detailed options:

Camera Shake Amount:
Add natural random shake for more dynamic footage.

Field of View (FOV):
Adjust the camera’s viewing angle.
~20° for close‑ups, ~50° for full‑body shots. Find the most flattering angle for your distance.

Arrow‑Key Camera Movement (Forward/Backward):
Configure move distance, speed in, and speed out.

Arrow‑Key Camera Movement (Up/Down):
Configure move distance, speed in, and speed out.

I hope this guide helps you create your own unique dance MVs! Enjoy experimenting and have fun!

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VRM Dance Dream MV 基本操作 https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-basic-controls-jp/vrm-dancedreammv/ Sun, 30 Mar 2025 03:30:15 +0000 https://maruapps.com/?p=1130

はじめに

このページでは、アプリを初めて使う方がスムーズにダンスMVを再生・カスタマイズできるよう、基本的な操作方法をご説明します。

クイックスタート(まずは再生してみましょう)

アプリを起動したら、まずは画面右下の「プレイボタン」をクリックしてみてください。
これだけで、プリセットアバターによるダンスMVがすぐに再生されます。

カメラワーク:音楽に合わせて自動でカメラアングルが切り替わる演出が適用されます。
ダンス内容:プリセットのダンスモーションが、ランダムに連続再生されます。

▶ 任意のタイミングでカメラを切り替えたい場合
キーボードの 「スペースキー」 を押すことで、カメラワークを手動で切り替えることができます。

▶ 再生を終了するには
Escキー または Backspaceキー を押すことで、MVの再生を停止します。


VRMモデルの切替え

左下のボタンから、使用するキャラクター(VRMモデル)を切り替えることができます。


中央の切り替えボタンをクリックすると、「プリセットキャラクター」/「VRoid Hub」/「VRMファイル」 から選択するメニューが表示されます。お好みの方法でVRMモデルを選んでください。


ミュージックビデオ設定(MVをカスタマイズ)

MVに使用する「ダンス」「楽曲」「ステージ」「エフェクト」は、すべて画面左側の黒帯メニューから設定できます。
左端の黒帯にマウスカーソルを合わせると、各種設定メニューが展開されます。



変更したい項目をクリックすると、画面右側に対応する詳細メニューが表示されます。


音楽設定

左側メニューの「音楽」を選択することで設定メニューが右側に展開されます。
「プリセット楽曲」と「インポート楽曲」のタブがあります。


▶ プリセット楽曲設定

  • ボタンを押すと、楽曲が再生されます。
  • 選択された楽曲は、MV再生時に使用されます。


・音量は右上のつまみをドラッグすることで調整可能です。

▶ インポート楽曲設定

右下のボタンから楽曲のインポートが可能です。


インポートが完了すると楽曲のボタンが作成され、楽曲が再生されます。

※早期アクセスの段階では開発速度を優先しているためインポートした楽曲のセーブ機能はございません。

 

▶ 楽曲再生タイミング調整

楽曲の再生タイミングを調整したい場合には、ホーム画面左下の枠内に数値を入力してください。
「10」と入力した場合:楽曲の再生タイミングが10秒遅延します。
「-10」と入力した場合:楽曲の再生タイミングが10秒早まります。



ダンス設定

左側メニューの「モーション」を選択することで設定メニューが右側に展開されます。
使用するダンスモーションを、プリセットまたはインポートデータから選ぶことができます。


▶ プリセットダンス設定

プリセットダンスは、数秒〜数十秒のダンスモーションとなっています。
プリセットダンスの内容は、各ダンスボタンをクリックすることで確認が可能です。

ホーム画面のプレイボタンを押すことでプリセットダンスの中からランダムに選択されたダンスが再生されます。



再生したくないプリセットモーションが存在する場合には、
ボタン左上のチェックボックスをオフにすることで再生対象から除外されます。


▶ インポートダンス設定

右下のボタンから、お手持ちのモーションファイル(VRMA/VMD/BVH/FBX)をインポートできます。
(モーションによってはインポートに数分必要な場合があります。)


モーションのインポートが完了するとボタンが作成されます。
こちらのボタンを押すことでサンプルアバターにてモーションが再生されます。
また、最後にインポートしたモーションは、すべてのVRMモデルに自動適用されます。



VRMモデルへのモーション適用状況は、VRMモデルアイコン下のテキストにてご確認ください。


▷ モデルごとに異なるモーションを割り当てたい場合

インポートしたモーションのボタンを右クリックすると、割り当て先を指定するメニューが表示されます。
適用するVRMモデルのスロットを指定ください。

※早期アクセスの段階では開発速度を優先しているためインポートしたモーションのセーブ機能はございません。
※現在の仕様ではモーションをインポートされた場合、プリセットモーションは使用不可になります。

(アプリを再起動することでプリセットモーションは使用可能となります。)



ステージ設定

左側メニューの「空」、「床」、「背景画像」、「背景動画」を選択することで設定メニューが右側に展開されます。

4つの項目は全て設定する必要はなく、実現したい表現により以下のいずれかを設定してください。
・3次元的なステージ表現を行いたい→「空」&「床」の設定を実施
・2次元的なステージ表現を行いたい→「背景画像」もしくは「背景動画」の設定を実施

▶ 空の設定

  • 上段:空の色を自由にカラーパレットから選択できます。
  • 中段:空に使用する画像を選択できます。
  • 下段:クロマキー合成用に11色から背景色を選べます。

クロマキー色を選ぶと、自動でフィルター効果が無効になります。
その影響でモデルが暗く見える場合は、詳細設定>アバター設定>ライト から光量を調整してください。
    

 


▶ 床の設定

「プリセット」または「GLB形式のインポート」から選べます。




・プリセット床

ボタンを押すことで床の表示内容が変化します。


・インポート床

右下のボタンから床(GLB形式)のインポートが可能です。


床インポート後は、右上のウインドウで移動/回転/拡大縮小を調整できます。
赤・緑・青の矢印をドラッグすることで位置調整も可能です。
矢印はインポート床のボタンを押すと表示されます。

 

▶ 背景画像の設定

画像をインポートして背景として適用します。
右下のボタンからインポートが可能です。
対応形式:JPG、JPEG、PNG


画像のインポートが完了するとボタンが作成されます。
こちらのボタンを押すことで画像が背景として適用されます。



使用する画像選択後、表現内容に合わせて設定を調整してください。

設定項目
奥行き調整
 画像の前後位置を調整することで画像の大きさを調整するつまみです。

 画像の色味を変更します。
色の強さ
 色の強さを変更するつまみです。高いほど画像が白くなります。
繰り返しパターン
 画像を複数配置したい場合に調整するつまみです。主にシームレスパターンの模様の細かさを調整したい場合に使用します。
X方向スクロール
 画像を横スクロールする場合に調整するつまみです。右側へ調整すると画像が右方向へスクロールします。
Y方向スクロール
 画像を縦スクロールする場合に調整するつまみです。右側へ調整すると画像が上方向へスクロールします。


▶ 背景動画の設定

「プリセット背景動画」と「インポート背景動画」のタブがあります。

 

プリセット背景動画

ボタンを押すことで背景動画の内容が変化します。

 

奥行きや配色、模様の大きさなどお好みの設定に調整可能です。
背景動画の内容によって設定項目は変化します。

 

インポート背景動画

動画をインポートして背景動画として適用します。右上のボタンからインポートが可能です。

対応形式:MP4


背景動画のインポートが完了するとボタンが作成されます。
こちらのボタンを押すことで動画が背景として適用されます。
お好みに合わせて色合いを変更ください。

※早期アクセスの段階では開発速度を優先しているためインポートした楽曲のセーブ機能はございません。

エフェクト設定

MVに彩りを加える演出エフェクトを設定できます。


▶ フィルター系(ポストプロセス)

映像全体の色味や光の演出などを調整できます。


初心者の方はフィルタープリセットを選ぶと、複数の設定をまとめて適用できます。

フィルター系の項目内容については別ページにて解説します。

▶ パーティクル系

画面に表示するパーティクル演出を1種類選択できます。

▶ 2D系ループ

VRMモデルの後側、前側に1つずつ2Dのエフェクトを表示します。
設定方法は、「ステージ> 背景動画の設定」と同じ方法となります。


VRMモデルの位置変更

VRMモデルの足元をダブルクリックしてドラッグすることで、モデルを水平移動できます。


ホーム画面におけるカメラ操作

操作方法
カメラ向き変更右ドラッグ
カメラ平行移動・Shift + 左ドラッグ
・ 右クリックを押しながらキーボード操作
 W:前進
 S:後退
 A:左移動
 D:右移動
 E:上移動
 Q:下移動
ズームイン・ズームアウトホイール または トラックパッドでスクロールアップ、スクロールダウン


録画方法

プレイボタンの上部のスイッチを有効にすることでプレイ中の映像が録画されるようになります。
プレイボタンを押下し、「Esc(エスケープ)」キー または「BackSpace(バックスペース)」キーにて再生を終了したタイミングで動画が保存されます。


録画設定

▶ 解像度の設定
録画スイッチの横にある歯車アイコンをクリックし、お好みの解像度を選択してください。

▶ 動画の保存先
設定ウインドウ右下のフォルダアイコンをクリックすることで録画した動画の保存先を指定可能です。

ご注意下さい:モニターサイズ以上の解像度で録画した場合、一部エフェクトが正しく反映されないことがあります。


固定カメラでの再生

MVを自動カメラワークなしで固定視点で再生したい場合は、プレイボタン上部の固定カメラスイッチをONにしてください。

固定カメラ操作(再生中)

MV再生中に、キーボードの矢印キーを使ってカメラを一時的に移動できます(再び元の位置に戻ります)。

動作キー
奥方向へ移動↑キー
後方向へ移動↓キー
左方向へ移動←キー
右方向へ移動→キー
上方向へ移動Shift + ↑キー
下方向へ移動Shift + ↓キー

固定カメラ設定

固定カメラスイッチの横にある歯車ボタンから詳細設定が行えます。

設定項目
・視野角
 カメラが映る範囲を角度で表したものです。
 顔のアップを映す際は20程度、全身を映す際は50程度に設定するのが目安です。
 撮りたい距離感で一番可愛く見える数値を探してみてください。

・矢印キーカメラ前後方向
 カメラ操作による移動量、行き時間、戻り時間を設定可能です。

・矢印キーカメラ上下方向
 カメラ操作による移動量、行き時間、戻り時間を設定可能です。

・カメラ揺らぎ量
 自然なランダム揺れを加え、臨場感ある映像にできます。

このガイドをもとに、ぜひ自分だけのMVを自由に作ってみてください!

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VRM Dance Dream MV 利用規約 https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-terms-of-service/vrm-dancedreammv/ Sat, 15 Mar 2025 12:04:40 +0000 https://maruapps.com/?p=1067 1. 導入と定義

VRM Dance Dream MV(以下「本アプリ」)は、VRMアバターを使用してミュージックビデオを作成するツールです。お客様が、MaruyuApps(以下「当方」)が提供する本アプリをご利用頂く際の取扱いにつき定めるものです。本アプリを使用することで、ユーザーは本契約を読み、理解し、同意したものとします。

2. ライセンスの付与

当方は、お客様に対し、本アプリを個人または商用目的で使用する権利を付与します。また、お客様はこの権利を他の人や組織に譲り渡すことはできません。

3. アカウントとセキュリティ

本アプリの使用にはSteamアカウントが必要です。お客様はアカウントのセキュリティを維持し、アカウント下で行われるすべての活動に責任を負います。Steamの利用規約とプライバシーポリシーを遵守してください。

4. お客様生成コンテンツ

4.1 動画の作成

お客様は、本アプリ内のプリセット素材やインポート素材を使用してミュージックビデオ(以下「動画」)を作成できます。

4.2 動画の所有権

お客様は作成した動画の所有権を有しますが、動画の使用にあたり、使用するすべての素材の利用条件を遵守する必要があります。

4.3 商用利用

出力動画は、個人・企業による商用利用が可能です。ただし、使用する素材の利用条件を遵守する必要があります。

4.4 プリセット素材

 本アプリに含まれるプリセット素材は、商用利用が可能です。以下はその詳細です。

  • プリセット楽曲
    本アプリのプリセット楽曲は、BGMer様(http://bgmer.net)提供の音楽を使用しています。商用利用が可能ですが、YouTube等にアップロードする際には、BGMer様のライセンス表示を推奨します。
  • その他のプリセット素材
    サンプルアバター、モーション、ステージ、エフェクト等は商用利用可能であり、ライセンス表示は不要です。以下に各素材のライセンス条件を記載します。

    サンプルアバター: Pixiv利用規約に基づき、商用利用が可能であり、クレジット表記は不要です。
    (詳細はPixiv利用規約(https://www.pixiv.net/terms/)をご確認ください)

    モーション、ステージ、エフェクト素材: Unity Asset Storeの利用規約に基づき、商用利用に関する基本的な制限はなく、特別なライセンス表示も不要です。
    (詳細はUnity Asset Store利用規約(https://unity.com/legal/as-terms-of-service)をご確認ください。)

4.5 インポート素材

当アプリでは、VMD、VRMA、BVH、FBX、VRM などのインポート素材を使用することができます。ただし、利用者は必ず出典の利用条件を確認し、許可された範囲内で使用してください。

利用規約の遵守

インポート素材の制作者が定める利用規約(例: Readmeファイル、配布ページ、ライセンス文書)を必ず確認し、遵守してください。

  • 商用利用の可否: 素材が商用利用可能か、または非商用に限定されているかを確認してください。
  • 使用ソフトの制限: 素材が特定のソフトウェアでの使用に限定されておらず、本アプリで使用可能か否かを確認してください。
  • クレジット表記の義務: 制作者名や素材名の表記が求められている場合、その形式や条件を確認してください。
  • 使用範囲の制限: 素材の使用が個人利用、非公開利用、または特定のプロジェクトに限定されているかを確認してください。
  • 著作権者への連絡義務: 使用前または商用利用時に制作者への連絡や許可申請が必要かを確認してください。
  • 派生作品の扱い: 素材を使用して作成したコンテンツ(例: 動画)を第三者に譲渡・公開する際の条件を確認してください。

商用利用の許可

商用目的でインポート素材を使用する場合は、制作者の明示的な許可を取得してください。
許可なく商用利用された素材による著作権侵害や法的責任は、すべて利用者自身が負うものとします。

著作権の保護

無断取得・改変・配布されたデータ(著作権を侵害するデータ)の使用は禁止します。
利用者は、インポート素材が合法的に取得され、制作者の利用条件に適合していることを確認する責任を負います。

4.6 製品ライセンス表示

動画に「【VRMDanceMV】」または「【VRM Dance Dream MV】」と表示することを推奨しますが、必須ではありません。

5. 利用制限

お客様は以下の行為を行ってはなりません:

  • 本アプリの改変、逆コンパイル、派生作品の作成。
  • 本アプリの配布または販売。
  • 違法または不正な目的での使用。

6. 知的財産権

本アプリやその中に含まれるすべてのデザイン、音楽、プログラムなどの権利は、当方またはその提供元(ライセンサー)にあります。お客様は本アプリを利用できますが、アプリやその素材の所有権を得るわけではなく、自由に変更・販売・再配布することはできません。

7. 契約の終了

お客様が本規約に違反した場合、当方は本アプリの使用許可を取り消すことができます。取消後、本アプリの使用を停止し、所持するすべてのコピーを破棄してください。

8. 免責事項と責任の制限

本アプリは「現状のまま」提供され、当方は本アプリに関して、明示的または黙示的ないかなる保証(商品の品質や特定の目的への適合性、不具合の有無を含みますが、これに限られません)も行いません。

法律で許容される最大限の範囲で、当方は本アプリの使用または使用不能に関連する、直接的、間接的、偶発的、特別、または結果的な損害(データの損失、業務の中断、収益の損失、法的責任の発生を含むがこれに限られません)について、一切の責任を負いません。

また、当方はお客様が本アプリを使用して作成したコンテンツを承認または支持するものではなく、これに関する法的問題や紛争についても責任を負いません。お客様は、作成したコンテンツの使用および公開に関するすべての法的責任を単独で負うものとします。

9. 適用法と紛争解決

本規約の有効性、解釈および履行については、日本法に準拠し、日本法に従って解釈されるものとします。また、当方と利用者等との間で生じた論議、訴訟その他の一切の紛争については、当方の所在地を管轄する裁判所を専属的合意管轄裁判所とします。

10. 規約の変更

当方は随時本契約を更新する場合があります。変更後の規約に同意しない場合、本アプリの使用を停止してください。

11. 早期アクセス

本アプリは現在早期アクセス段階にあり、開発中であるためバグや未完成の機能が存在する可能性があります。当方は早期アクセス期間中に機能を追加・変更する場合があります。早期アクセス期間中の購入・使用は、これらのリスクを承諾したものとみなします。

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VRM Dance Dream MV クレジット https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-credits/vrm-dancedreammv/ Sat, 15 Mar 2025 08:42:05 +0000 https://maruapps.com/?p=1062 PRE UIアイコン Freepik様
楽曲各種 BGMer様
・Copyright (c) 2019 hobosore
 Released under the MIT license
 https://github.com/hobosore/UnityVMDPlayer?tab=MIT-1-ov-file
・© Unity Technologies Japan
・Copyright (c) 2021 hecomi
 Released under the MIT license
 https://github.com/hecomi/uLipSync?tab=MIT-1-ov-file

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VRM Dance Dream MV ご利用ガイドライン https://maruapps.com/vrm-dance-dream-mv-guidelines/vrm-dancedreammv/ Sat, 15 Mar 2025 07:11:59 +0000 https://maruapps.com/?p=998 このガイドラインは、VRM Dance Dream MV(以下「本製品」)の基本的な利用方法や素材の取り扱いについて、参考情報としてご説明するものです。商用利用、プリセット素材、インポート素材の詳細なルールやお客様の責任については、利用規約を必ずご確認ください。 

商用利用

本製品から出力された動画は、個人、法人に関わらず商用利用が可能です。
ただし、利用する素材の利用規約を遵守してください。

プリセット素材の規約

本製品に含まれる全てのプリセット素材は、商用利用が可能です。

プリセット楽曲について
 プリセット楽曲は全てBGMer様の楽曲を使用しています。
 プリセット楽曲を使用した動画をYoutubeなどへアップロードする際は、
 BGMer様のライセンス表示を推奨します。

 ライセンス表示例
 音楽:BGMer様 http://bgmer.net

 ライセンス表示を推奨する理由としては、
 ミュージックビデオにおいて楽曲は主とみなされる可能性が高いためです。

楽曲以外のプリセット素材について
 楽曲以外のプリセット素材における利用規約は以下の通りで、ライセンス表示は不要です。
 ・サンプルアバター:Pixiv利用規約(商用利用可能、クレジット不要)
 ・モーション、ステージ、エフェクト素材:Unity Asset Store 利用規約
 
 Unity Asset Storeの利用規約に基づいて、
 本製品の使用者である皆様が特別なライセンス表示をする必要はなく、
 商用利用に関する制限も基本的にありません。

インポート素材の規約

本製品では、VMD、VRMA、BVH、FBX、VRM などのインポート素材を使用することができます。
ただし、利用者は必ず出典の利用条件を確認し、許可された範囲内で使用してください。

インポート素材を利用される場合は、利用規約「4.5 インポート素材」の項目を必ずご確認ください。

モーションデータに関しては、本来の動作と異なる場合があります。
そのため、YouTubeなどへ動画をアップロードする際は、

「この動画のモーションは、オリジナルデータとは異なる挙動をする場合があります。」

といった注意書きの記載を推奨します。

本製品のライセンス表示

本製品のライセンス表示は、
【VRMDanceMV】【VRM DanceDreamMV】など
適宜いずれかの表記を頂けたら喜びますが必須ではありません。

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