Timeloop (Post-Mortem)

Die Idee kommt im Kern von dem Video »Clock Blockers«, in dem nach jeder Runde ein neuer Spieler zur Partie hinzugefügt wird und dieser in das bereits passierte Spielgeschehen eingreifen, und dieses somit verändern und erweitern kann.

Das Lernziel war es, ein rundenbasiertes Spiel zu erstellen, welches die Bewegungen der …

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Hesperos (Post-Mortem)

Nach den vielen kleineren Projekten 2023, mit einem Umfang von einem Monat, wollte ich das Nächste doppelt so lange durchführen.

Die Idee war eine Mischung aus Tower-Defence und Ressourcenabbau. Man verteidigt seine Basis vor Wellen von Angreifern, entweder direkt mit der Spielfigur oder mit gebauten Geschützen. Letzteres muss man sich …

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Gamejam Juli

Im letzten Jam hab ich mich für ein paar Stunden wieder mit prozeduraler Generierung ablenken lassen. Deshalb wollte ich im nächsten Jam einen kleinen Dungeon Crawler erstellen, welcher die Levels anhand eines Seeds generiert.

Somit war das Mindestziel wie folgt:

  • Spielfigur bewegt man mit der Tastatur
  • Blickrichtung via Maus
  • Finden …
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Gamejam Rocket

Nachdem ich einfache Achtwege-Bewegung im letzten Jam umgesetzt hatte, wollte ich mich nun ein bisschen tiefer mit der Physik-Engine auseinander setzen, die Godot zu bieten hat. Zum Einstieg habe ich mir hier lediglich Schwerkraft vorgenommen.

Hierzu wollte ich über die Osterfeiertage einen kleinen Prototypen erstellen, welcher lediglich Schwerkraft enthält. Da …

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Gamejam März

Ich hatte mal wieder Lust mich mit Spieleentwicklung auseinander zusetzen. Um dieses mal einen anderen Weg einzuschlagen, hab ich mich entschlossen mich in eine fertige Engine einzuarbeiten. Meine Wahl fiel dann auf Godot. Primär aus den Gründen, dass es Freie Software ist und ich Builds für unterschiedliche Plattformen erstellen kann …

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