GDC2026:从技术到艺术,光子的AI实战如何“改变游戏”? 今年,光子带着对前沿技术落地的务实思考,携八大核心议题登场,全面覆盖底层物理模拟、AI工作流、玩家生态、动捕基建及IP开发。 3小时前 厂商 观察 人工智能AI
出海手游冠军!月收入超10亿《Gossip Harbor》,如何让玩家第一天就上头? 休闲游戏是最近几年手游行业增长最快的赛道之一,但很多同行可能都知道,休闲游戏并不是新品类,而且也并非蓝海。 4小时前 产品动态 数据
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将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 03-16 产品分析 策划 运营
灰色单局玩法:PVE和PVP之外的另一类可能性,从Arc Raiders谈起 如果你现在在做撤离类游戏,或者在做我上文所说的这几个有“灰色多人环境”的游戏类型,那么你一定要开始思考这几个问题。 03-16 观察 策划 人工智能AI
开放世界场景氛围设计:场景、NPC、物品和音效 一般情况下,场景氛围配置分成四个组成部分,场景设计本身,可交互物品,氛围人物,场景氛围音,具体的氛围配置还需要涉及地编的场景设计,需要文案和地编共同实现场景配置。 03-16 策划
1800亿流量神话!逆水寒受邀登台旧金山GDC分享“中国AI方案” 今日,网易旗舰武侠游戏《逆水寒》受邀亮相GDC,通过内置的AI玩法“剧组模式”,向世界递交了一份令人瞩目的“中国AI应用方案”答卷。 03-13 产品动态
GDC 2026|10天百万销量,《超英派遣中心》如何把濒死品类变成爆款 原创 在2025年的畅销游戏中,《Dispatch》算是一匹黑马,发售10天销量破百万,3个月超300万,开发团队AdHoc Studio 打破了行业章节式的质疑。 03-13 观察 产品动态
苹果公司宣布降低中国AppStore佣金率,从30%改为25% 苹果公司宣布,自2026年3月15日起,适用于中国内地(大陆)AppStore的iOS及iPadOS佣金率将进行调整AppleApp内购买及付费App的标准佣金率将由目前的30%改为25%。 03-13 厂商 AppStore
《Peak》主创分享:我们怎样设计“友尽”游戏?【GDC2026】 原创 2025年6月,多人合作爬山游戏《Peak》一经发售就迅速风靡全球,24小时销量超10万份,首周爆卖100万份,到8月中旬全球销量更已突破1000万份。 03-12 厂商 观察 产品动态
苏丹卡任务系统拆解:卡牌驱动的生存叙事语言里循环设计 《苏丹的游戏》由卡牌构成、叙事驱动的生存模拟类策略游戏,主要玩法就是通过抽取“苏丹卡”完成对应任务并活下去的一个核心玩法。 03-12 产品动态 产品分析 策划
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首曝不到一年拿下百万愿望单,这款海盗题材SOC会是下一款爆款吗? 近日,游戏新知注意到一款海盗题材的SOC游戏《风启之旅》,超越了卡普空风头正盛的《PRAGMATA》,登顶了Steam新品节热门即将推出榜单。 03-16 观察
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爆笑合作恐怖游戏《憋不住了!》4月14日正式上线,记得看好你的裤子! 2026年3月13日,FuzzyBot工作室与MadMushroom发行商今日共同宣布,主打合作恐怖喜剧风格、讲述玩家拼命憋住不拉肚子的游戏《憋不住了!》(WeGottaGo!),将于4月14日登陆Steam平台。 03-13
氛围感3D动作冒险游戏《CALX》将于2026年6月4日登陆PC平台 DearVillagers位于法国南部阳光明媚的蒙彼利埃,是一家由20人组成的精品发行公司我们以开放的心态和多元化的能力,提供量身定制的市场营销和开发指南我们的使命:通过令人难忘的游戏讲述令人难忘的故事。 03-13
GDC2026:从技术到艺术,光子的AI实战如何“改变游戏”? 今年,光子带着对前沿技术落地的务实思考,携八大核心议题登场,全面覆盖底层物理模拟、AI工作流、玩家生态、动捕基建及IP开发。 3小时前 观察 人工智能AI
对话《和平精英》策划副总监薛冰:AI融入游戏体验开发完全可行 在GDC 2026的现场,腾讯光子工作室《和平精英》策划副总监薛冰首次公开了规模化应用“AI”给游戏带来正向提升的具体数据表现 03-17 人工智能AI
前《阴阳师》制作人金韬启动UE5新游戏开发、团队超60人,已获千万美元融资 据悉,金韬离开网易后选择同原网易艺术设计中心总监易修钦联合创立芥子游戏,核心班底来自网易、腾讯、米哈游等大厂。 03-17 职场
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“花叮娱乐”斥资获零职业3D网游《大宋》独家运营权 2026年3月9日,黑龙江王氏国信网络科技有限公司(以下简称“花叮娱乐”)正式对外宣布,已经与上海艺为网络科技有限公司达成战略合作协议,获得旗下3D零职业武侠经典网游《大宋》的独家运营权、二次开发权,以及IP游戏改编权利。 03-11
将“超能力”融入英雄射击,《漫威争锋》产品设计和长线运营分享【GDC 2026】 在近日举办的2026 GDC上,《漫威争锋》团队成员为全球开发者带来了从产品设计到长线营销发行的干货分享。 03-16 产品分析 策划 运营
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空降畅销榜Top10,微恐+肉鸽+搜打撤,大梦龙途再造小游戏爆款《无限轮回》产品分析 大梦龙途旗下同样采用微恐架空题材的搜打撤小游戏《无限轮回》杀入微信小游戏畅销榜Top10,成为春节假期新品小游戏中最大的赢家。 03-11 产品动态 产品分析
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《2026年游戏市场报告》:移动端收入达820亿美元再创新高,重心迈向深度变现; Sensor Tower《2026年游戏市场报告》从宏观视角勾勒行业全景,并进一步分析移动游戏的市场表现、营销策略及运营活动趋势。 03-17 数据
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