tom的随笔 https://xztom.com/ zh-CN Wed, 15 May 2024 16:48:00 +0800 Wed, 15 May 2024 16:48:00 +0800 《斯波索宾和声学笔记》-前言 https://xztom.com/archives/68.html https://xztom.com/archives/68.html Wed, 15 May 2024 16:48:00 +0800 tom 1.和声、和音、和弦

1·几个不同的音在同一时间的结合叫做和音。
2·使几个音组合成和音,并使这样的一些和音形成连续的进行,这就是和声。
3·三个、四个或五个音高和音名都不相同的音组成的和音就是和弦。
4·和弦、和音都可以叫做和声。
5·和声学以在研究和音的结构以及它们如何连接的理论。

2.和弦的类型及其名称

1·常用的和弦有,3和弦,7和弦,9和弦。
2·九和弦是由五个音构成的和弦(例如g-b-d-f-a),它的应用明显地少于前二者

3.和弦中各音的名称

1·和弦按三度排列后,其最低的音称为根音,和弦中的其他音都根据它们与根音之间所形成的音程度数而确定自己的名称,从低往高数的第二个音叫做三音,第三个音叫做五音,第四个音叫做七音,第五个音则是九音,无论他们如何变化,名称都始终不变。

4-5-6.原位和弦及其转位

7.对音乐作品中的和弦进行分析

1·凡是在和弦根音、三音、五音、七音、九音之外的,不属于与旋律同时发声的和弦中的音,都是和弦外音,否则叫和弦音,有时,旋律的发展仅限于和弦音,但更常见的是由和弦音与和弦外音综合构成的旋律。

9 .和弦外音的各种形式:延留音、经过音、辅助音和先现音

1·延留音:出现在强拍或次强拍,它使在音高上与自己接近,并在一般情况下紧接着出现的音延迟出现。
2·除了延留音外,所有其他的和弦外音都出现在弱拍上。
3·经过音:它充填在两个不同和弦音之间,成为向上或向下级进的一种“过渡”。
4·辅助音:它用级进的方式(向上或向下)把一个和弦音和它的重复音连接起来。
5·先现音:是后一和弦音(在弱拍上)的提前出现。

10 .非三度结构的和音(“偶然结合”)

1·在强拍或弱拍上出现的和弦外音导致了非三度结构和音(人们称之为“偶然结合”)的形成。当这种和音在弱拍上出现时,它们是经过的、辅助的、有时是先现的和音。
2·由延留音在强拍上形成的非三度结构和音形成一种高度紧张的效果并要求得到缓和,而这种缓和是在解决、也就是恢复到三度结构的和弦时才能形成。

11.复调结构与主调结构

1·复调结构的特点就是所有的各个声部都具有同等的旋律重要性,其中的每一个声部都可能 (当作曲家需要时)用来陈述主要的旋律。 在主调结构中,一般都是由一个声部-----通常是高音部------来担任旋律声部,这时其他声部则起着一种象是音响背景的、伴奏的作用。
2·在主调结构中,实际上可以分为三种因素,即旋律、低音以及填充在二者之间的和声。

12.旋律

1·旋律是音乐表现手段和音乐语言的最重要的因素,它是由不同高度、长度、强度、音色以及有不同节拍意义的音的连续而组成的。在单声部作品中,旋律就包含了作品的全部音乐内容。而在多声部作品中,它仍然是最重要的因素,并要求所有其他的音乐表现手段都服从于它。
2·音乐作品的展开以及被听众接受,是按时间进行的,依次为:时间、记忆、旋律。

13.旋律结构的基本特点

1·旋律的展开多半是波浪式的,是由上行与下行、级进与跳进等交替构成。旋律在自己的发展中所达到的最高的音一般就是它的旋律高潮。这种高潮的鲜明性在很大程度上依赖于其调式特点、节拍位置、长度以及前后的旋律环境。

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长笛演奏-桃花诺 https://xztom.com/archives/67.html https://xztom.com/archives/67.html Wed, 03 Jan 2024 22:39:40 +0800 tom 好长时间没发这个标签了,希望今年能坚持下去吧!

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C#-001初识C#-解决方案资源管理器和修改窗口属性-工具箱和添加窗口组建-如何查看帮助 https://xztom.com/archives/66.html https://xztom.com/archives/66.html Wed, 03 Jan 2024 20:59:00 +0800 tom 前言

这是一个累计研究C#时长不到4小时的同学写出来的东西
很难想象,我在这么严峻的时候还会研究C#,但是研究都研究了,就随便记些笔记吧,不过幸运的是,它病没有像我想象的那么难。
如果我有什么错误的地方欢迎指正,先谢。

使用环境

Win11+Visual Studio 2019

创建我的第一个项目

打开“Visual Studio 2019”后我们可以用tab浏览到以下项目
搜索最近使用的项目(Alt+S)(_S) 可编辑文本
Today 分组 已展开
克隆存储库(_C) 按钮 C
打开项目或解决方案(_P) 按钮 P
打开本地文件夹(_F) 按钮 F
创建新项目(_N) 按钮 N
继续但无需代码(W) 按钮
可以看到描述的都很直观了,因此我们选择
创建新项目(_N) 按钮 N

上一步(B) 按钮
的前面有一个组合框,我们选择
Windows 窗体应用(.NET Framework) 用于创建具有 Windows 窗体(WinForms)用户界面的应用程序的项目, tags: C#, Windows, 桌面
病按下
下一步(N) 按钮

在此页面中我们可以使用tab键浏览到以下项目
项目名称(J) 可编辑文本 WindowsFormsApp1
位置(L) 可编辑文本 C:\Users\xxx\source\repos
浏览 按钮 .
解决方案信息 文本
解决方案是 Visual Studio 中一个或多个项目的容器。
*将解决方案和项目放在同一目录中(D) 复选框 已选中
框架(F) 组合框 .NET Framework X
上一步(B) 按钮
创建(C) 按钮
项目名称为程序的名称
位置则为代码所储存的位置,注意,它会在你选择的目录在创建一个由你项目名称命名的文件夹。
框架这里,由于我是个小白也不明白,不过所幸选择了4.0作为使用,如无特殊需求默认就可以,后续可能会重新回来写
那么我们填好信息后就点击
创建(C) 按钮
吧!

解决方案资源管理器和修改窗口属性

解决方案管理器中会将每一个库很直观的展现出来,按alt右光标找到
视图
下光标就可以找到
解决方案资源管理器 P
后我们按下回车。
如果你现在打开你刚刚给程序锁指定的目录的话,你会发现,这里的组合框所列举的都是程序代码文件夹中的子目录。
今天,我们将介绍如何用他来编辑窗口信息,
右击
Form1.cs
病选择打开,当然你也可以双击他,使用键盘的用户为回车。
如果我没猜错,这里我们就打开了窗口1的设计器,通过小键盘46键浏览我们可以发现一个控件组合框,单机他,病选择
Form1:System.Windows.Forms.Form
接着tab键我们可以找到关于窗口1的所有属性设置,切换到指定的属性单元格按tab就可编辑。
比如我们想要更改窗口的标题,就找到
text 单元格
后按下tab键,在下面的编辑框中输入你想设置的名字,这里我改为
My first program
需要注意,在任何地方按ESC键都会回到窗口设计器主页面

工具箱和添加窗口组建

我更喜欢把这称之为组建箱,按alt右光标找到
视图
下光标就可以找到
工具箱 X
回车进入,组合框内有很多很多的控件,浏览到他在按回车加入就是,但位于组合框顶层有个搜索按钮,知道按钮的名字即可使用他搜索,那么我们就来添加一个按钮吧,按钮的英文名为button,搜索病案回车加入。
这里我们就会发现,程序将我们至于了窗口设计器的地方,还等什么这就来更改一下标题吧,我将他修改为了
Hello World
这里我们使用tab键可以看到按钮一和窗口一,但这些都不重要
我们现在需要用46键找的是一个叫
Property Grid
的工具栏。
找到后,用13键寻找事件选择框,病用鼠标左键勾选,
然后我们在找到控件的组合框单机,哦突然想到,tab一下的那个地方就是那个状态栏耶,这里按左右键也可以勾选,哦抱歉抱歉。
就比如我现在想写一个按钮1倍单机的事件,那我就找到Click单元格,病案回车,我们就到了代码编辑区

VS的帮助

学一门语言,一开始好像都是写hello word耶,那我们也来写一个吧!
那我们就敲下以下的命令
MessageBox.Show("Hello world");
如果,我们想查看这个命令的帮助,选中代码行按下F1键,我们并使用浏览器打开了命令的帮助文档,这里我找到了一个可以命名消息框窗口标题的参数
MessageBox.Show(string,string);
因此,我们将代码改为
MessageBox.Show("Hello world", "Hello world");
好啦,今天就到这儿了,bye

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QQ音乐简单播放器 https://xztom.com/archives/QQmusic-player.html https://xztom.com/archives/QQmusic-player.html Sat, 30 Dec 2023 18:06:11 +0800 tom 页面已改变,请访问
这里

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熊出没-重返地球-在线观看 https://xztom.com/archives/TV-1.html https://xztom.com/archives/TV-1.html Wed, 13 Dec 2023 10:00:00 +0800 tom

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消失的她-在线观看 https://xztom.com/archives/TV-2.html https://xztom.com/archives/TV-2.html Wed, 13 Dec 2023 09:59:00 +0800 tom

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长笛演奏-monsters https://xztom.com/archives/59.html https://xztom.com/archives/59.html Sun, 25 Sep 2022 13:45:00 +0800 tom rt,我非常喜欢这首歌,下面就听音乐吧——其实也没啥好说的,由于我比较懒就直接挂个机架就录,后面整个在家了个混响,然后就啥都没做了,关于伴奏,我是用的UVR提取——好久不用都忘记了,索性瞎捣鼓在家合成弄出了个这种效果,不过还好,不细听问题不大。
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😂用长笛笛头吹曲子 https://xztom.com/archives/56.html https://xztom.com/archives/56.html Tue, 26 Jul 2022 11:30:00 +0800 tom 昨天听音乐的时候无意中听到了这个,然后,心想来复刻一个,然后就这样了,幸好音没怎么跑偏,不过笛头吹音这个东东,似乎几年没玩过了,来吧,下面是直连。

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2022年3月26日,星期六 https://xztom.com/archives/2022-3-26.html https://xztom.com/archives/2022-3-26.html Sat, 26 Mar 2022 21:20:54 +0800 tom 2022年3月26日,星期六

  时间真的是一个很宝贵的东西,而电脑、手机等等的电子产品可以使我们打发时间,也并非完全是坏处,但往往那些东西都会和喝酒一样,在不知不觉中让你神魂颠倒,嗯,的确没那么夸张,不过会让你在不知不觉中失去了对于时间的掌控,严重的还会伤害到自己的身体,昨天晚上回宿舍,某群里有人在讨论这些,问来原因,原来是某个人觉得最近几年忙圈里的那些大佬们很多都进了医院,更有胜者进了ICU,不过这些真的是个事实,我也曾警告过自己,不过吗...还是一如既往的适当熬夜的,虽然早上能起的很早,但真的不确定这些影响,尽管我不像他们那样,然而我们在这里每天不是都在消耗我们自己吗?hhhhh,又是一个给自己解围的提问,后来等我听完音乐准备看看QQ睡觉的时候,有一个非常自律的大学生找我让我帮他写一个适合他的电脑时间管理工具,朋友之间,虽然不简单但还是得同意不是,于是就这样今天早成吃完饭就开始动笔写,不经感叹,半年没认真碰编程软件的我已经有些陌生了,一方面是害怕一系列的问题,另一方面是真的陌生,以往我玩他因为没啥太麻烦的东西也就是访问访问抓包出来的网页定时签个到啥的。

  下午华老师审核了重奏,这新七第一个是我懒了,连张与馨都没让他来长笛排练,反正明天我们继续吧!

  P.S.今天的日记写的比较仓促,因为在帮陈同学解锁,虽然因为软件问题并没有成功,不过也算没有太浪费时间吧,h!

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2022年3月25日,星期五 https://xztom.com/archives/2022-3-25.html https://xztom.com/archives/2022-3-25.html Fri, 25 Mar 2022 20:51:03 +0800 tom 2022年3月25日,星期五

  今天开始我准备将日记公开到朋友圈和博客,这里面很多比较伤心的文字看看就好,实际病没那么坏。

  早上借雨偷懒,垃圾没有扔就下去读书,不过这天气就像我最近的心情一样,时而好,时而坏的,到教室大约6:25左右,比昨天迟了点儿,不过效果都差不多。

  中午分组排练,由于某些人不同意让乐器在他的*圈附近排练,所以,三楼的位置都被抢了,于是,我们去了地下车库,在那里,我把我思考了很久的事情说了,没错,我准备适当的让2组和1组一起吹一点儿重奏,哪怕很简单很简单,哪怕排的时间很长,因为我觉得和另一种方式比起来也许这种方法会更快、更好吧,最重要的是覆盖面更广——不是针对于某一个个体,而是让几乎每一个人都参与进来。

  晚上,听音乐的时候听到了《船歌》,突如其来的感觉促使着我出去,不过等我在操场走了两圈之后好像忧虑的天气又开始和自己理论了一样,天上飘着细细的雨滴,所幸我就在雨中漫步了,顺便梳理着这一星期来做的事情,比上新七舒坦多了,晚上就这样吧,回宿舍准备开始“星期五的party”,see you!

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