Agones ゲームサーバーとWebRTC接続を確立する

Kubernetes上でゲームサーバーを動かすAgonesと、リアルタイム通信のスタックであるW…

Open Matchを参考にマッチメイキング・フレームワークを作った

ゲームサーバー上でのマッチメイキングを想定したフレームワーク minimatch を開発し…

日記アプリ Day One のデータをJSONから作る

日記アプリとして Day One を使い始めた。 それ以前も汎用的なノートアプリであるEve…

Agonesで効率の良いゲームサーバーの割り当てを実現する方法を考える

Agonesではゲームセッションに利用するサーバーを事前に割り当て(Allocate)する必…

.NETのWebSocketと、切断の扱い

リアルタイムな通信を行う際に何かと活躍するプロトコル WebSocket。 .NETには System.Net.WebSockets として組み込まれており…

Webhook的に ActivityPub に投稿する実装を作った

ここ最近で再び注目されている分散SNSのオープンな仕様として有名なのが ActivityPub だ。 ActivityPubのアカウントに対してもI…

Agones のインフラコストを抑える工夫

Kubernetes の世界では HPA (Horizontal Pod Autoscaler) や Cluster Autoscaler に…

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