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BlackFaceTan/Unity-Performance-Advisor

 
 

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Unity 静态资源、特效性能优化工具

静态资源检测

导入插件后,可以通过菜单 Tools -> Performance Advisor -> Asset Advisor 打开资源检测⼯具。 image

打开后,你可以看到以下界面信息: image

设置选项包含:

  • Asset Type:当前需要检测的资源类型,目前支持(Texutre、Mesh、Material、Shader、Animation、Prefab),选择 All 则会检测所有规则集。
  • Asset Path:资源检测路径,你可以直接在 Unity Editor 中的 Assets 里面的文件夹直接拖动到改选项框。
  • Asset Profile:资源检测设置选项,不同的文件夹资源可能需要不同的检测参数,默认检测参数设置放置在 Assets Advisor/Settings 里面,你可以通过菜单Create -> Performance Advisor -> Profile Asset 创建新的检测设置选项。
  • Asset Filter:资源检测过滤器,输入指定关键字,如 Bg 则会匹配所有资源路径中带有此关键字的资源进行检测。
  • Preview:开启预览所有检测过的资源。

设置检测的文件夹后,点击 Start 启动资源检测: Assets Advisor

检测完成后,下面会输出相关检测选项,检测结果不满足需求的资源会使用红色字显示出来。可以点击操作相关按钮执行操作:

  • > 按钮,展示出该检测规则对应的资源列表。
  • Fixed 按钮,如果该检测规则可以直接批处理优化,则可以按此按钮一键批处理优化。
  • 点击资源列表中的资源,会在 Project 窗口定位到此资源目录。 image

特效资源检测

可以通过菜单 Tools -> Performance Advisor -> Effect Advisor 打开特效资源检测工具。 image

打开后,你可以看到以下界面信息: image

设置选项包含:

  • Asset Path:特效资源检测路径。
  • Asset Profile:资源检测设置选项,同上。

设置检测的文件夹后,点击 Start 开始特效资源检测,此时会启动游戏场景,并开始挨个执行特效播放操作,最后得到特效运行时数据: Effects Advisor

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Unity 静态资源、特效性能优化工具

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