导入插件后,可以通过菜单 Tools -> Performance Advisor -> Asset Advisor 打开资源检测⼯具。

设置选项包含:
- Asset Type:当前需要检测的资源类型,目前支持(Texutre、Mesh、Material、Shader、Animation、Prefab),选择
All则会检测所有规则集。 - Asset Path:资源检测路径,你可以直接在 Unity Editor 中的 Assets 里面的文件夹直接拖动到改选项框。
- Asset Profile:资源检测设置选项,不同的文件夹资源可能需要不同的检测参数,默认检测参数设置放置在
Assets Advisor/Settings里面,你可以通过菜单Create -> Performance Advisor -> Profile Asset创建新的检测设置选项。 - Asset Filter:资源检测过滤器,输入指定关键字,如
Bg则会匹配所有资源路径中带有此关键字的资源进行检测。 - Preview:开启预览所有检测过的资源。
检测完成后,下面会输出相关检测选项,检测结果不满足需求的资源会使用红色字显示出来。可以点击操作相关按钮执行操作:
可以通过菜单 Tools -> Performance Advisor -> Effect Advisor 打开特效资源检测工具。

设置选项包含:
- Asset Path:特效资源检测路径。
- Asset Profile:资源检测设置选项,同上。
设置检测的文件夹后,点击 Start 开始特效资源检测,此时会启动游戏场景,并开始挨个执行特效播放操作,最后得到特效运行时数据:




