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Burla7/designModel

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DesignModel(设计模式)

  设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性。

  设计模式一般包含模式名称、问题、目的、解决方案、效果等组成要素,其中关键要素是模式名称、问题、解决方案和效果。模式名称(Pattern Name)通过一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果,以便更好地理解模式并方便开发人员之间的交流,绝大多数模式都是根据其功能或模式结构来命名的(GoF设计模式中没有一个模式用人名命名,微笑);问题(Problem)描述了应该在何时使用模式,它包含了设计中存在的问题以及问题存在的原因;解决方案(Solution)描述了一个设计模式的组成成分,以及这些组成成分之间的相互关系,各自的职责和协作方式,通常解决方案通过UML类图和核心代码来进行描述;效果(Consequences)描述了模式的优缺点以及在使用模式时应权衡的问题。

设计模式类型 设计模式
单例模式 Singleton Pattern
简单工厂模式 Simple Factory Pattern
创建型模式 Creational Pattern 工厂方法模式 Factory Method Pattern
抽象工厂模式 Abstract Factory Pattern
原型模式 Prototype Pattern
建造者模式 Builder Pattern
***
适配器模式 Adapter Pattern
桥接模式 Bridge Pattern
组合模式 Composite Pattern
结构型模式 Structural Pattern 装饰模式 Decorator Pattern
外观模式 Façade Pattern
享元模式 Flyweight Pattern
代理模式 Proxy Pattern
***
职责链模式 Chain of Responsibility Pattern
命令模式 Command Pattern
解释器模式 Interpreter Pattern
迭代器模式 Iterator Pattern
中介者模式 Mediator Pattern
行为型模式 Behavioral Pattern 备忘录模式 Memento Pattern
观察者模式 Observer Pattern
状态模式 State Pattern
策略模式 Strategy Pattern
模板方法模式 Template Method Pattern
访问者模式 Visitor Pattern

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