超級射屁股大戰 v0.4
已知問題:
1 . 遊戲區域大小規畫
2 . 遊戲大廳UI規畫
3 . 遊戲房間UI規畫
4 . 登入&註冊失敗未給予提示
5 . 註冊成功提示太醜
6 . 同帳號可以重複登入
7 . 遊戲區資料庫未有移除功能
遊戲系統:
解析度:整體 1280 * 720 [1280 * 960] [1400 * 1050] [1440 * 900] , 遊戲顯示區域 900 * 500
1 . 遊戲方式:
開房可以選擇任務、地圖,將玩家分為AB兩方。
之後再進行選擇兵種、道具、武器、起始位置,敵方玩家不會知道我方的資訊。
遊戲開始後,回合行動順序為玩家123。
AB雙方移動完為一回合,場上會有戰爭迷霧,玩家有可視範圍、友軍會共享視野。
2 . 遊戲勝利條件:任務成功\敵方全員死亡
任務種類:解救人質、裝炸藥等等
3 . 行動點數(AP):
所有的指令(移動、攻擊、道具、技能、占領)都會消耗AP。
每回合會進行補充而未使用完的AP也會保留,但是會有最大限制
有設定資源點可以增加每回補充AP
4 . 兵種:
每個兵種會有擅長的技能,但是都會有相對的道具取代。
技能所消耗的AP會比道具少,但是CD相同
遊戲設定
1 . 地形:
平原、水、森林、山、建築物
2 . 兵種:
通訊兵
技能:偵察機、轟炸機 被動:建立支援點
工程師
技能:拆炸彈、偵測安裝地雷 被動:占領AP減半
狙擊手
技能:探測 被動:架槍
醫護兵
技能: 補血 被動:補血加成
野戰兵
技能: 森林中隱形 被動:森林中移動AP減少
水鬼
技能:水中隱形 被動:水中移動AP減少
裝甲兵
技能:疊護甲 被動:護甲加成
3 . 道具
參考以上
更新紀錄:
v0.7://2016/4/17~2016/4/25
1 . UI更新
v0.6://2016/4/12~2016/4/18
1 . 伺服器端app(java啟動)
2 . 同步偵錯
v0.5://2016/4/5~2016/4/11
1 . 遊戲區域同步化
2 . 遊戲區域初始化
v0.4://2016/3/30~2016/4/4
1 . 完整系統初步整合
2 . UI尺寸定案(可改變解析度)
3 . 地圖生成器
4 . 新增過場動畫
v0.3://2016/3/22~2016/3/29
1 . 新增房間系統(半成品)
2 . 修改畫面管理方法
3 . 修改全域變數管理方法
4 . 遊戲區域功能新增(移動,建設,攻擊,通信描繪)
v0.2://2016/3/14~2016/3/21
1 . 新增會員管理系統(半成品)
2 . 新增角色管理系統(半成品)
v0.1:
1 . 首次上傳