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超級射屁股大戰 v0.4

已知問題:

1 . 遊戲區域大小規畫

2 . 遊戲大廳UI規畫

3 . 遊戲房間UI規畫

4 . 登入&註冊失敗未給予提示

5 . 註冊成功提示太醜

6 . 同帳號可以重複登入

7 . 遊戲區資料庫未有移除功能

遊戲系統:

解析度:整體 1280 * 720 [1280 * 960] [1400 * 1050] [1440 * 900] , 遊戲顯示區域 900 * 500

1 . 遊戲方式:

開房可以選擇任務、地圖,將玩家分為AB兩方。

之後再進行選擇兵種、道具、武器、起始位置,敵方玩家不會知道我方的資訊。

遊戲開始後,回合行動順序為玩家123。

AB雙方移動完為一回合,場上會有戰爭迷霧,玩家有可視範圍、友軍會共享視野。

2 . 遊戲勝利條件:任務成功\敵方全員死亡

任務種類:解救人質、裝炸藥等等

3 . 行動點數(AP):

所有的指令(移動、攻擊、道具、技能、占領)都會消耗AP。

每回合會進行補充而未使用完的AP也會保留,但是會有最大限制

有設定資源點可以增加每回補充AP

4 . 兵種:

每個兵種會有擅長的技能,但是都會有相對的道具取代。

技能所消耗的AP會比道具少,但是CD相同

遊戲設定

1 . 地形:

平原、水、森林、山、建築物

2 . 兵種:

通訊兵

    技能:偵察機、轟炸機 	    被動:建立支援點
	
工程師

	技能:拆炸彈、偵測安裝地雷   被動:占領AP減半 
	
狙擊手

	技能:探測 被動:架槍 
	
醫護兵

	技能: 補血 被動:補血加成
	
野戰兵

	技能: 森林中隱形 被動:森林中移動AP減少
	
水鬼

	技能:水中隱形 被動:水中移動AP減少
	
裝甲兵

	技能:疊護甲 被動:護甲加成

3 . 道具

參考以上

更新紀錄:

v0.7://2016/4/17~2016/4/25

	1 . UI更新

v0.6://2016/4/12~2016/4/18

	1 . 伺服器端app(java啟動)
	
	2 . 同步偵錯

v0.5://2016/4/5~2016/4/11

	1 . 遊戲區域同步化
	
	2 . 遊戲區域初始化
	
v0.4://2016/3/30~2016/4/4

	1 . 完整系統初步整合
	
	2 . UI尺寸定案(可改變解析度)
	
	3 . 地圖生成器
	
	4 . 新增過場動畫
	
v0.3://2016/3/22~2016/3/29

	1 . 新增房間系統(半成品)
	
	2 . 修改畫面管理方法
	
	3 . 修改全域變數管理方法
	
	4 . 遊戲區域功能新增(移動,建設,攻擊,通信描繪)

v0.2://2016/3/14~2016/3/21

    1 . 新增會員管理系統(半成品)
    
    2 . 新增角色管理系統(半成品)

v0.1:

    1 . 首次上傳

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