Inspirado pelo meu pequeno grande amigo Leo, estou criando esse jogo de rpg para praticar e demonstrar minhas habilidades de programação.
- Python.
- Sistema de Inventário;
- Sistema de item;
- Class de jogador e criatura;
- Lore do jogo;
- Mapa;
- Conquistas;
- Loja? Encantar os itens; -- Usar as conquistas como os pontos para encantar; --- Feitiços = energia pela metade; --- Outros itens = dobrar o valor;
- Pato(Class Animal)
- Sistema de Inventário;
- Sistema de item;
- Class de jogador e criatura;
- Lore do jogo;
- Mapa;
- Conquistas;
- Definir melhor como os itens influenciaram nos status; Feito+- -- Exemplo: Anel de rubi ele aumenta o dano mínimo, máximo ou os dois?
- Fazer o jogo mais dinamico, cada sala tem objetos para o jogador interagir;
- Arrumar uso das poções;
- Adicionar um sistema de limite para a vida do jogador;
- Colocar o jogo para rodar em navegador; Fazendo -- Talvez colocar botões ao invês de input no combate
- Fazer um limitador de itens equipados no inventario, 1 espada, 2 magicos e acessorios, sem limites para poções FEITO
- Arrumar para o jogo finalizar quando a vida do jogador chegar a 0; FEITO
- Utilizar de um arquivo JSON para registrar as conquistas; FEITO
- Atualizar o combate para conseguir ter varios monstros; FEITO
- Arrumar a vida que enche após entrar no inventário, isso não deveria acontecer; FEITO
- Adicionar energia aos dados Feito;
- Colocar a quantidade de poções Feito;
- Adicionar descrição espada do fantasma Feito;
- Colocar explicação da defesa Feito;