Boomer Galaxy é um jogo de nave no estilo Shoot 'em Up (retro arcade) com rolagem vertical, desenvolvido no motor gráfico Unity. Enfrente ondas de inimigos no espaço profundo, colete power-ups e sobreviva o máximo que puder!
Movimentação Fluida: Controle total da nave utilizando o New Input System da Unity, suportando teclas WASD e Backspace.
- Movimentar: Use as teclas W, A, S, D ou as Setas do teclado.
- Atirar: Pressione a tecla Espaço.
- Objetivo: Destrua os inimigos e evite ser atingido. Se sua vida chegar a 0, é Game Over!.
- ☄️Laser Duplo (Upgrade Ofensivo)
Este power-up transforma a capacidade de ataque da sua nave, permitindo que tu atire lasers duplos.
Vantagem Estratégica: Além de dobrar o dano por clique, ele aumenta a sua área de cobertura horizontal, facilitando atingir inimigos que não estão diretamente na sua frente.
- 🛡️ Escudo (Upgrade Defensivo)
O escudo é a sua "segunda chance" contra os perigos do espaço sideral.
Proteção de Vida: O jogador possui uma vida máxima de 3 corações e quando tu tem o Escudo Ativo ele protege sua vida e o dano é asorvido por ele.
Vantagem Estratégica: Permite que você jogue de forma mais agressiva ou escape de situações de "cerco" sem perder o progresso da partida.
- Disparo único centralizado por padrão.
- Power-up de Laser Duplo: Ativa disparos simultâneos das laterais da nave para dobrar o poder de fogo.
- Sistema de Vida e Defesa:
- O jogador inicia com um máximo de 3 vidas.
- Interface de usuário (UI) intuitiva com ícones de corações pixel art para vida do Jogador.
- Mecânica de Escudo: Quando ativo, protege o jogador de perder vida ao receber dano.
- Interface Completa: Menu de Game Over com pontuação final e botões para reiniciar ou sair do jogo.
Engine: Unity 2022+ (ou versão superior).
Linguagem: C# (Scripts de controle e lógica de vida).
Input: Unity Input System Package.
UI: TextMesh Pro para textos de alta definição.
Versionamento: Git & GitHub.
Clone este repositório:
bash
git clone https://github.com/Jotshh/Boomer-Galaxy.git
Abra o Unity Hub.
Clique em Add e selecione a pasta do projeto.
Certifique-se de ter o pacote Input System instalado via Package Manager.
Abra a cena principal em Assets/Scenes e divirta-se!
MIT License
