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NidoKota/SimpleEngine

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目的

  • GraphicsAPIに触れてGPUの挙動の理解を深めること
  • 基本レベルの背景/キャラ表現を実装し3Dルックの理解と研究に活かすこと
  • 誰でも理解できるアウトプットを出すこと

実装

全体

  • Deferred endering
  • GLTFモデルの描画
  • ディスクリプタセットレイアウトの自動生成
  • Frame Graph
  • 最低限のUI

基本

  • Texture Buffer
  • Vertex Buffer
  • Index Buffer
  • Uniform Buffer
  • Material
  • Model
  • Mesh
  • Submit One Shot

ルック

  • Shadow
  • Bloom
  • SSAO
  • DoF
  • IBL
  • Voxel based GI

キャラ

  • Skinning

マルチプラットフォーム

  • Mac Build
  • iOS Build
  • Windows Build
  • Android Build

アウトプット

  • カットシーンの再生

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