- GraphicsAPIに触れてGPUの挙動の理解を深めること
- 基本レベルの背景/キャラ表現を実装し3Dルックの理解と研究に活かすこと
- 誰でも理解できるアウトプットを出すこと
- Deferred endering
- GLTFモデルの描画
- ディスクリプタセットレイアウトの自動生成
- Frame Graph
- 最低限のUI
- Texture Buffer
- Vertex Buffer
- Index Buffer
- Uniform Buffer
- Material
- Model
- Mesh
- Submit One Shot
- Shadow
- Bloom
- SSAO
- DoF
- IBL
- Voxel based GI
- Skinning
- Mac Build
- iOS Build
- Windows Build
- Android Build
- カットシーンの再生