Descrição: Projeto feito junto com o curso de Lógica de Programação com Python da ALURA. Este projeto é composto por dois jogos:
- Adivinhação
- Forca
Eles podem ser escolhidos atraves de um Menu.
- Forca: O Programa lê um .txt com palavras e assim escolhe uma aleatoriamente para começar o jogo. O usuário possui sete chances para tentar acertar a palavra secreta, usando letras. Para cada erro, o Programa imprime uma mensagem de uma forca que se completa conforme o usuário erra.
- Adivinhação: O Programa lê um .txt com palavras e assim escolhe uma aleatoriamente para começar o jogo. O usuário possui sete chances para tentar acertar a palavra secreta, usando letras. Para cada erro, o Programa imprime uma mensagem de uma forca que se completa conforme o usuário erra. Adivinhação: O Programa escolhe um número pseudo-aleatorio de 1 a 100 e o usuário terá que adivinhar o número escondido. Este jogo possui três dificuldades: Fácil(com 20 tentativas); Médio (com 10 tentativas); Díficil (com 5 tentativas). A cada dedução errada do número, há uma perda de pontuação. O jogo ajudará o usuário mostrando se o chute é menor ou maior que o número secreto.
Conceitos, ferramentas usadas nesse projeto:
- Python 3
- If
- Else
- While
- For
- Strings
- Manipulação de Arquivos
- Biblioteca Random
- Organização em funções
Feito por Fabio Silveira Tanikawa--- Terminado em 26 de agosto