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Tonikawa/Projeto-Python--Adivinhacao

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Projeto Python

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Descrição: Projeto feito junto com o curso de Lógica de Programação com Python da ALURA. Este projeto é composto por dois jogos:

  • Adivinhação
  • Forca

Eles podem ser escolhidos atraves de um Menu.

  1. Forca: O Programa lê um .txt com palavras e assim escolhe uma aleatoriamente para começar o jogo. O usuário possui sete chances para tentar acertar a palavra secreta, usando letras. Para cada erro, o Programa imprime uma mensagem de uma forca que se completa conforme o usuário erra.
  2. Adivinhação: O Programa lê um .txt com palavras e assim escolhe uma aleatoriamente para começar o jogo. O usuário possui sete chances para tentar acertar a palavra secreta, usando letras. Para cada erro, o Programa imprime uma mensagem de uma forca que se completa conforme o usuário erra. Adivinhação: O Programa escolhe um número pseudo-aleatorio de 1 a 100 e o usuário terá que adivinhar o número escondido. Este jogo possui três dificuldades: Fácil(com 20 tentativas); Médio (com 10 tentativas); Díficil (com 5 tentativas). A cada dedução errada do número, há uma perda de pontuação. O jogo ajudará o usuário mostrando se o chute é menor ou maior que o número secreto.

Conceitos, ferramentas usadas nesse projeto:

  • Python 3
    • If
    • Else
    • While
    • For
    • Strings
    • Manipulação de Arquivos
    • Biblioteca Random
    • Organização em funções

Feito por Fabio Silveira Tanikawa--- Terminado em 26 de agosto

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Projeto feito junto com o curso de Programação em Python da ALURA

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