Proyecto para la materia de Estructuras de Datos
Figura 1: Pantalla inicial de juego donde se pueden elegir tres opciones Play la que me permite acceder a las configuraciones iniciales, Rules se explican las reglas del juego y el botón Exit para cerrar el programa.
Figura 2: Cuando se le clic al botón Rules (Figura 1) se abre una ventana donde se explica sobre la funcionabilidad de los botones.
Figura 3: Cuando se le clic al botón Play (Figura 1) se abre una ventana de ajustes previo al juego donde se deben de poner el número de círculos a jugar, el valor de la apuesta inicial (si se deja en blanco toma un valor aleatorio) y dos botones, el primero nos va a permitir el uso de los comodines y el otro que los valores de los círculos no pueden tomar valores negativos.
Figura 4: Cuando se da clic al botón play (Figura 3) se abre el juego y comenzamos a jugar en la parte inferior izquierda están los botones de los tres comodines, en el centro los movimientos de izquierda, derecha y eliminar círculos, en la derecha el valor de la apuesta inicial (puesta en la Figura 3) y el score que la suma de todos los círculos y está se va a ir actualizando según la acción que tome el usuario, ya sea una eliminación o una rotación. Tenemos en la parte superior derecha el botón regresar al menú principal y el botón silenciar música.




