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로또 요구사항을 파악한다.
요구사항에 대한 구현을 완료한 후 자신의 github 아이디에 해당하는 브랜치에 Pull Request(이하 PR)를 통해 코드 리뷰 요청을 한다.
코드 리뷰 피드백에 대한 개선 작업을 하고 다시 PUSH한다.
모든 피드백을 완료하면 다음 단계를 도전하고 앞의 과정을 반복한다.
로또 구입 금액을 입력하면 구입 금액에 해당하는 로또를 발급해야 한다.
로또 구입 금액을 입력할 수 있다. -> InputView
금액에 맞는 로또를 발급한다. -> LottoService
발급받은 로또를 관리하는 클래스 -> Lottos
로또 1장의 가격은 1000원이다.
ex) 돈 입력 14500원 -> 천 단위의 입력이 아니므로 예외를 던진다. -> Money
ex) 돈 입력 -5000원 -> 음수의 돈을 가지므로 예외를 던진다. -> Money
로또 (구매)
6개의 숫자로 구성된다. -> Lotto 클래스
1 ~ 45의 범위를 가진다. -> LottoNumber 클래스
로또를 구매할 때 랜덤으로 숫자 6개를 뽑는다. (자동) -> RandomLottoGenerator
로또의 각 번호는 중복되면 안된다. -> Lotto 클래스
당첨 번호
6개의 당첨 숫자 + 1개의 보너스 번호로 구성된다. -> WinningNumbers
각 번호가 중복되면 안된다. -> WinningNumbers 클래스가 보너스 번호 중복 검증 책임
당첨 번호를 입력받는다. -> InputView
당첨 금액 -> LottoService
번호가 3개 일치하면 5,000원을 받는다. (5등)
번호가 4개 일치하면 50,000원을 받는다. (4등)
번호가 5개 일치하면 1,500,000원을 받는다. (3등)
번호가 5개, 보너스 번호가 일치하면 30,000,000원을 받는다. (2등)
번호가 6개 일치하면 2,000,000,000원을 받는다. (1등)
총 수익률 -> LottoService
총 수익금 / 구매한 금액을 출력한다. -> OutputView
소수점 두자리까지만 출력한다. -> OutputView
indent(인덴트, 들여쓰기) depth를 2단계에서 1단계로 줄여라.
depth의 경우 if문을 사용하는 경우 1단계의 depth가 증가한다. if문 안에 while문을 사용한다면 depth가 2단계가 된다.
else를 사용하지 마라.
메소드의 크기가 최대 10라인을 넘지 않도록 구현한다.
method가 한 가지 일만 하도록 최대한 작게 만들어라.
배열 대신 ArrayList를 사용한다.
java enum을 적용해 프로그래밍을 구현한다.
규칙 3: 모든 원시값과 문자열을 포장한다.
규칙 5: 줄여쓰지 않는다(축약 금지).
규칙 8: 일급 콜렉션을 쓴다.
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로또 게임 구현을 관리하는 저장소
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