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liyihaogo/ThreadAccessToMain

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ThreadAccessToMain

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在Unity3d中,是不允许子线程访问主线程创建的可视化对象的(比如gameobject)。但我们可以通过把子线程创建的数据缓冲成数据队列,然后通过事件在主线程的update中分派出去,间接达到访问UI等 对象的目的。

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