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Ticket Machine
Engenharia de Requisitos
As estações de trem freqüentemente fornecem máquinas de vender bilhetes que imprimem um bilhete quando um cliente insere a quantia correta para pagar a passagem. As máquinas mantêm uma soma total da quantidade de dinheiro que coletou durante toda sua operação.
1.1 Catálogo dos Atores

1.2 Diagrama dos Casos de Uso

1.3 Especificação dos Casos de Uso
1.3.1 CSU01 – Inserir dinheiro

1.3.2 CSU02 – Solicitar bilhete

1.3.2 CSU03 – Solicitar troco

Protótipos
1.4.1 Tela principal

Projeto Orientado a Objetos
2.1 Diagrama de Classes Principal

2.2 Diagrama de Classes de interação

2.3 Diagrama de Seqüência – Inserir dinheiro

2.4 Diagrama de Seqüência – Solicitar bilhete

2.5 Diagrama de Seqüência – Solicitar troco

É importante salientar que estes diagramas representam apenas o fluxo principal dos casos de uso.
Inspeção
Crie um relatório com o resultado da inspeção deste documento. Liste os defeitos e apresente onde foram encontrados. Classifique os defeitos por categoria (veja tabela abaixo) e quanto à severidade (baixa/média/alta).

Referências
Pötter, H.; Schots, M. , 2011. InspectorX: Um Jogo para o Aprendizado em Inspeção de Software. Anais do FEES11 - Fórum de Educação em Engenharia de Software, São Paulo-SP, Brasil. Jones, C., 2009. Software Engineering Best Practices, McGraw-Hill Inc., New York, USA. Shull, F., 1998. Developing Techniques for Using Software Documents: A Series of Empirical Studies, Ph.D. Thesis, University of Maryland, College Park.