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macaleula edited this page Sep 18, 2016 · 9 revisions

1      Engenharia de Requisitos

 

As estações de trem freqüentemente fornecem máquinas de vender bilhetes que imprimem um bilhete quando um cliente insere a quantia correta para pagar a passagem. Caso o cliente insira uma quantia diferente, ele pode solicitar o troco. As máquinas mantêm uma soma total da quantidade de dinheiro que coletou durante toda sua operação.

 

1.1    Catálogo dos Atores

 

Ator

Descrição

Cliente

Usuário da máquina de vender bilhetes.

 

 

1.2    Diagrama dos Casos de Uso

 

caso de uso

 

 

1.3    Especificação dos Casos de Uso

 

1.3.1  CSU01 – Inserir dinheiro

 

Identificador

CSU01

Nome

Inserir dinheiro

Atores

Cliente

Sumário

Uma quantia de dinheiro é inserida na máquina. É importante ressaltar que essa quantia sempre é representada por uma única nota de papel-moeda.

Complexidade

Médio

Regras de Negócio

N/D

Pré-condições

N/D

Pós-condição

O valor inserido é adicionado ao saldo total disponível.

Pontos de Inclusão

N/D

Pontos de Extensão

N/D

 

Fluxo Principal

Ações do Ator

Ações do Sistema

1. O Cliente insere uma nota de papel-moeda.

 

 

2. O Sistema mostra uma mensagem informando para o Cliente aguardar alguns instantes.

 

3. O Sistema valida a nota de papel-moeda inserida.

 

4. O Sistema adiciona o valor ao saldo disponível.

 

5. O Sistema informa que a nota de papel-moeda foi aceita.

 

6. O sistema volta a tela principal. Caso de Uso é encerrado.

 

Fluxo de Exceção 1: 3a. O Sistema não valida a nota de papel-moeda.

Ações do Ator

Ações do Sistema

 

1. O Sistema devolve a nota de papel-moeda.

 

2. Enquanto o Cliente não retirar a nota de papel-moeda, o Sistema informa que a nota de papel-moeda é inválida.

3. O Cliente retira a nota de papel-moeda.

 

 

4. Volta ao passo 6 do Fluxo Principal.

 

 

1.3.2  CSU02 – Solicitar bilhete

 

Identificador

CSU02

Nome

Solicitar bilhete

Atores

Cliente

Sumário

Um único bilhete de transporte é impresso.

Complexidade

Fácil

Regras de Negócio

N/D

Pré-condições

N/D

Pós-condição

Um bilhete é impresso e seu valor é debitado do saldo disponível.

Pontos de Inclusão

N/D

Pontos de Extensão

N/D

 

Fluxo Principal

Ações do Ator

Ações do Sistema

1. O Cliente solicita impressão do bilhete de transporte.

 

 

2. O Sistema verifica o saldo e emite o bilhete.

 

3. O sistema informa o saldo atual. Caso de Uso é encerrado.

 

Fluxo de Exceção 1: 2a. O saldo é insuficiente para emissão do bilhete.

Ações do Ator

Ações do Sistema

 

1. O Sistema informa que o saldo é insuficiente.

 

2. Volta ao passo 3 do Fluxo Principal.

 

 

1.3.2  CSU03 – Solicitar troco

 

Identificador

CSU03

Nome

Solicitar troco

Atores

Cliente

Sumário

O troco é devolvido. Vale ressaltar que o troco também é em nota de papel-moeda.

Complexidade

Fácil

Regras de Negócio

N/D

Pré-condições

N/D

Pós-condição

O valor em nota de papel-moeda é devolvido e o saldo disponível é zerado.

Pontos de Inclusão

N/D

Pontos de Extensão

N/D

 

Fluxo Principal

Ações do Ator

Ações do Sistema

1. O Cliente solicita devolução do saldo restante como troco.

 

 

2. O Sistema verifica o saldo e devolve a quantidade do saldo em notas de papel-moeda.

 

3. O Sistema zera o valor do saldo.

 

3. O sistema informa o saldo atual. Caso de Uso é encerrado.

 

1.4    Protótipos

 

1.4.1  Tela principal

 

 

tela principal

 

 

2      Projeto Orientado a Objetos

 

2.1    Diagrama de Classes Principal

 

 

diagrama_classes

 

 

2.2    Diagrama de Classes de interação

diagrama_interacao

2.3    Diagrama de Seqüência – Inserir dinheiro

 

diagrama_sequencia_inserir_dinheiro

 

2.4    Diagrama de Seqüência – Solicitar bilhete

 

diagrama_sequencia_solicitar_dinheiro

 

2.5    Diagrama de Seqüência – Solicitar troco

 

diagrama_sequencia_solicitar_troco

 

É importante salientar que estes diagramas representam apenas o fluxo principal dos casos de uso.