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matinjun/Texture

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纹理实验说明

对原本的数据结构更改

  1. mesh.h中修改了faceList的类型,由原来的float直接改成了vec3
  2. Mesh_Painter.cpp文件不能简单的复制原来的实验4.1文件,需要做一些修改,建议直接copy

读取文件

  1. 方法很多种,主要是针对fstream的使用,这里实现字符分割的方法是再多使用一个char型数据吃掉“/”就可以了,其余与std::cin类似
  2. 需要定义物体的边界(以一个正方体为边界),中心,具体见实现

main函数部分

主要注意下旋转速度,以及位置,具体见main

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纹理映射

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