Лекция 12. Двусвязный циклический список. Начало рекурсии
Лекция 13. Задачи на рекурсию, быстрая сортировка, указатель на функцию
Лекция 14. Обход лабиринта, введение в ООП, абстракция, инкапсуляция
Лекция 15. Конструктор копирования, оператор присваивания копированием
Лекция 16. Правило Трех, начало BigInt
Лекция 17. MyVector
Лекция 18. Знакомство с библиотекой SFML
Лекция 19. Создание AngryBirds с помощью библиотеки SFML
Лекция 12. Двусвязный циклический список. Рекурсия, волновой алгоритм обхода лабиринта
Лекция 13. Введение в ООП, абстракция, инкапсуляция
Лекция 14. Правило трех
Лекция 15. BigInt
Лекция 16. MyVector в редакции для ПМ
Лекция 17. Знакомство с библиотекой SFML
Лекция 1. Введение, стек технологий, запуск 1ой программы
Лекция 2. Типы данных, арифметические операции
Лекция 3. Арифметические, логические, битовые операторы
Лекция 4. Условия, начало циклов
Лекция 5. Окончание циклов, начало массивов
Лекция 6. Разбор задач на массивы
Лекция 7. Функции и разбиение программы на файлы
Лекция 8. Начало строк
Лекция 9. Разбор лр 8.2
Лекция 10. Указатели и динамическая память
Лекция 11. Указатели и ссылки
Лекция 1-2. Развертывание рабочей среды, обсуждение нюансов типов данных
Лекция 3. Переполнение переменной, нюансы арифметических операторов, разбор задач на битовые операции
Лекция 4. Условия, циклы, решение задач, основы работы с командной строкой
Лекция 5. Массивы
Лекция 6. Функции, разбиение программы на файлы
Лекция 7. Какие бывают ошибки в программе и как их искать
Лекция 8. Строки
Лекция 9. Разбор лр 8.1
Лекция 10. Динамичская память и указатели
Лекция 11. Ссылки, односвязный список