这是一个直观、可视化的行为树编辑器,行为树的保存格式为json,可以让策划自行去实现AI,技能,buff等复杂的游戏逻辑,从而减少不必要的沟通成本和提升开发效率。

- 打开编辑器
- 开始 -> 打开或新建项目
- 项目根目录必须包含节点 json文件,json文件根节点必须含两个字段:
- "type":"node_config" # 表示该json文件为 行为树各类型node 的配置文件
- "list": [] # 表示具体的各类行为树节点名
{ "type":"node_config", "list":[ {"name":"AlwaysFail",...}, {"name":"AlwaysSuccess",...}, ... ] } - 项目根目录必须包含节点 json文件,json文件根节点必须含两个字段:
- [ 可选:开始 -> 打开行为树目录 ]
- 用来存储行为树的目录,默认为项目根目录
- 开始 -> 新建行为树
- 项目: sample/project.json
- 节点定义: sample/node-config.json
- 行为树目录: sample/trees
- 批处理脚本: sample/scripts
Tips: project.json也可以手动编辑,加上isRelative可以让配置中的路径变成相对路径,这样就不需要团队中每个人在使用前都必须先创建工作区
interface ArgsDefType {
name: string, // 字段名
type: string, // 字段类型
desc: string, // 字段中文描述
}
interface BehaviorNodeTypeModel {
name: string; //节点名称
type?: string; //节点分类(Composite,Decorator,Condition,Action)
desc?: string; //节点说明
args?: ArgsDefType[]; //参数列表
input?: string[]; //输入变量名
output?: string[]; //输出变量名
doc?: string; //文档说明(markdown格式)
}节点定义也是json格式,参照sample/node-config.json,编辑器不提供节点定义的编辑,强烈建议节点定义文件由代码生成 (参照示例项目behavior3lua)。
- 注:目前只能支持到node.js v16+ 版本,v17及以上版本在运行
npm start会出现ERR_OSSL_EVP_UNSUPPORTED报错
npm install # 安装依赖
npm start # 运行测试, 如果出现 `ERR_OSSL_EVP_UNSUPPORTED`,
# windows下输入 $env:NODE_OPTIONS="--openssl-legacy-provider"
# 或者 set NODE_OPTIONS=--openssl-legacy-provider,
npm run dist # 编译exe可执行文件- react + ts
- electron
- antd
- g6
- lua版本 behavior3lua
- js/ts版本 计划中。
- 右键菜单
- 面板拖拽新建节点
- 变量自动补全
- 设置面板
- 禁止动画选项
目前编辑器还处于非常简陋的阶段,有问题可以联系作者(QQ1013299930),本项目将长期维护,望前端大佬们多提点~