Welcome to my GitHub profile!
ソフトウェア開発者 / Unityエンジニアとして、ゲーム開発、グラフィックスプログラミング、そして効率化ツールの作成に情熱を注いでいます。また、ソフトウェアだけでなくハードウェア(3Dプリンタを活用したモデリング等)を絡めたモノづくりも得意としています。
趣味は週3回ジム。増量期間中に、体重は 65kg → 73kg(+8kg) まで伸ばしました。
💡 Note: 実際の開発実績や主要なプロジェクトの多くは、業務要件などによりプライベートリポジトリにて管理・運用しています。こちらで公開しているものは、個人開発やオープンソース活動、および参加したプロジェクトの一部となります。
新規 VRChat ワールドの作成に取り組んでいます。
- 2019.11 🥈 第2回 Looking Glass ハッカソン - 準優勝
- 2019.04 🏢 アプリゲーム会社 入社 — 現職(2026年時点で約7年目)
- 2019.03 🎓 専門学校 卒業
実務・個人開発の両方で扱っている、特に強みとしている領域です。
- Unity エディタ拡張
- CI(GitHub Actions / GitLab CI など)
- 外部 API の設計・作成
- Udon(VRChat)
- VRChat ワールド制作(システム・最適化など)
- 自動化(ツール・ワークフローなど)
公開可能な範囲で、現在メインで取り組んでいる・開発したプロジェクトの一部をご紹介します。
個人開発し、ブラウザ上で遊べるよう公開しているゲーム作品です。
- 🕹️ ジェネリック塊魂
- 概要: オブジェクトを巻き込んで大きくしていく、塊魂ライクな3Dアクションゲーム
UnityC#WebGL
私がバックエンドのシステム開発(Udon / C#)や、空間デザイン・モデリングなどを担当したVRChatワールドです。 (※一部の非公開プロジェクトやワールドでは、VRChatから外部Webサーバー・APIへの連携システムの構築なども担当しています)
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- 概要: 自動マッチングシステム、およびワールドの部屋の軽量化(最適化)システム
UnityUdonSharpC#
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- 概要: プレイヤー間のポイント送信システム、およびポイント自動保存・加算システム
UnityUdonSharpC#
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- 概要: 外部サーバーを経由したワールドログインシステムの構築・実装
UnityUdonSharpC#API
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- 概要: アセットの配置や、Blenderを用いた再編集・拡張によるワールド空間の制作
UnityBlender
個人開発や、業務効率化のために作成したツール群、およびAPIを活用したボット開発の実績です。
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- 概要: DJI Mic 2を利用した自動文字起こし、自動保存、自動抽出を行う業務効率化ツール
PythonAPI
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- 概要: 作業中のデータ消失を防ぐ、UnityのSceneデータを自動バックアップする拡張ツール
UnityC#
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⌨️ KeyhacKeymap
- 概要: キーボード操作を最適化し、日々の作業を効率化するためのKeyhac用カスタムキーマップ設定
Python
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🤖 Twitter(X) / Discord / Slack Bot 開発
- 概要: 各種APIを活用し、自動投稿やサーバー・ワークスペース内の便利機能を提供するボットシステムの開発実績
PythonTypeScriptGASCloudflare Workers
BOOTHにて公開・販売している、Unity開発者向けの便利ツール群です。
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- 概要: 大容量のUnityファイルを分割・結合し、容量制限の回避やクラッシュ対策に役立つツール
UnityC#
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- 概要: 複数の3Dオブジェクトや再生中のアニメーションを、ワンクリックで出力できる3Dプリント・加工支援ツール
UnityC#3D Print
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- 概要: アセット商品ページの更新をUnityエディタ上で一括管理・検知できる開発者向けチェッカー
UnityC#
(※ その他、公開可能なリポジトリ一覧は Repositories タブからご覧ください)
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