Esta ficción interactiva es una prueba que implementa la librería de inkle Ink con Phaser 3. El texto de la aventura es Vampiro, de Jaume Alcazo, un proyecto para testear sistemas de autoría. Proyecto Vampiro.
El canvas generado con Phaser funciona como contenedor para la historia. De esta manera se se pueden crear interfaces gráficas para las aventuras que pueden ser fácilmente empaquetadas para su distribución en aplicaciones web, móvil y de escritorio.
El proyecto utiliza Parcel como bundler para los archivos. Es necesario tenenr parcel instalado en global previamente para ejecutar el juego.
yarn global add parcel-bundler
yarn
yarn start
El juego se ejecutará en la página localhost:1234 de su navegador.