这是一个基于 Gamemakin Linter 插件的修改版本,主要用于个人学习和使用。
本项目是一个 Fork 版本,在原始插件的基础上进行了以下改进:
- ✅ 新增 UE 5.7 版本支持 - 通过 AI 辅助适配了最新的 Unreal Engine 5.7
- ✅ 批量重命名功能 - 在 Scan 扫描后,可以批量重命名不符合规范的资源文件
- ✅ 其他功能优化和修复
注意:本项目主要用于个人学习和使用,不提供技术支持。如有问题,请参考原项目或社区资源。
感谢以下人员和社区:
- 原作者:Michael Allar - 创建了优秀的 Gamemakin Linter 插件
- Gamemakin 社区 - 提供了宝贵的代码规范和工具支持
- Unreal Engine 社区 - 持续的技术支持和反馈
- 代码规范检查 - 自动检查项目中的资源命名、路径规范等
- 批量重命名 - 扫描后可以批量重命名不符合规范的资源
- 多种规则集 - 支持 Gamemakin 和 Marketplace 两种规则集
- 可视化报告 - 生成详细的 HTML 格式检查报告
支持 Unreal Engine 5.0 至 5.7,其中 5.7 ✨ 为新增支持版本。
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下载插件:
- 前往本仓库的 Releases 页面
- 选择对应版本并下载名为 "Linter 5.x" 的 zip 文件
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解压插件:
- 下载完成后,解压 zip 文件
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复制插件到项目:
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导航到你的 Unreal Engine 项目目录
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找到项目中的
Plugins目录(如果不存在,请创建它) -
将解压后的
Linter文件夹复制到项目的Plugins目录中 -
文件夹结构应该如下所示:
YourGameProject/ ├── YourGame.uproject ├── Plugins/ │ └── Linter/ │ ├── ... │ └── (plugin files) └── ...
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启动项目:
- 现在你可以在项目中使用 Linter 插件了
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克隆仓库:
git clone https://github.com/AniBullet/UE5-Linter-BulletS.git
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复制到项目:
- 将
Linter文件夹复制到你的 UE 项目的Plugins目录
- 将
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重新生成项目文件:
- 右键点击
.uproject文件,选择 "Generate Visual Studio project files" - 或者在 UE 编辑器中打开项目,会自动编译插件
- 右键点击
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扫描资源(推荐方式):
- 在内容浏览器中,右键点击文件夹或资产
- 选择 "Scan with Linter" 选项
- 插件会自动开始扫描选中的资源
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查看扫描结果:
- 等待扫描完成,查看检查结果
- 不符合规范的资源会显示在结果列表中
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批量重命名:
- 扫描完成后,对于不符合命名规范的资源
- 可以使用批量重命名功能快速修复
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导出报告(可选):
- 可以导出 HTML 格式的详细检查报告
- 方便存档和分享检查结果
本项目采用 MIT License 许可证。
免责声明:本项目为个人学习和使用而修改,不保证所有功能的完整性和稳定性。使用前请备份项目。

