2022 한국공학대학교 게임공학과 팀 Revive의 졸업작품인 Revive 입니다.
최준혁 - 클라이언트
- 클라이언트 프레임워크 구현 (Actor Component 형태의 프레임워크, Asset Manager)
- 렌더링 프레임워크 구현 (DirectX12를 이용한 렌더링 엔진, Octree, LOD, Post Processing)
- 물리(충돌) 구현
- 서버와 통신 클라이언트 구조 설계 및 구현
- Revive 게임 Visual
양원석 - 서버
- 게임 서버 구현
- 클라이언트와 서버 간의 송수신 구현
- DB와 연동 구현
박해성 - 클라이언트
- 애니메이션 구현
- 사운드 구현
- Revive 게임 클라이언트 로직 처리
- DirectX 12
- IOCP 서버



