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Nathan Morel — XR / VR Engineer

VR / XR Engineer • Unreal Engine 5 • C++ • Réalité Mixte • Real‑time 3D & Spatial Computing
Paris, France · LinkedIn · GitHub: @Nath9666


header C++ OpenXR Meta Quest real-time

Résumé

Ingénieur XR spécialisé en développement temps réel et applications immersives sous Unreal Engine 5. J'accompagne des projets allant du prototype MR industriel à des expériences VR interactives, avec un focus sur l'ergonomie spatiale, la robustesse C++ et l'intégration hardware (Meta Quest).

Compétences clés

  • Moteur : Unreal Engine 5 (C++ & Blueprints)
  • Langages : C++, Python (outils/automation), TypeScript (UI/outil)
  • Standards XR : OpenXR, interaction & input mapping, spatial anchoring
  • Hardware : Meta Quest (Quest 2/3), casques PCVR (dev/prototypage)
  • 3D : import/export FBX, pipelines d'assets, optimisation LOD & performances
  • Outils : Git, CI basique, Blender (asset pipeline), Perforce (si nécessaire)
  • Projets industriels : prototypage MR, visualisation 3D, simulations lumières

Sélection de projets (démonstrations & sources)

  • LegoVR — Prototype immersif de construction LEGO sous Unreal Engine 5 : modélisation réaliste des pièces, export FBX, outils d’automatisation d’assets.
  • VRGame-5.3 — Simulation VR pour tester jeux de lumière et dispositions de projecteurs en environnement 3D (démonstration technique).
  • FindADuck-5.7 — Jeu interactif VR/puzzle (Unreal Engine) pour expérience ludique et UX immersion.
  • 3D-Objects — Bibliothèque d'assets 3D, scripts d'export et workflows Blender → Unreal.
  • LegoLab — Outils & pipelines (Python) pour automatiser la préparation d'assets et scènes.
  • (Autres) Parcours complet : voir mon profil GitHub pour l’ensemble des dépôts publics.

Expérience professionnelle

  • XR Developer Intern — Safran
    Réalisation de prototypes mixed reality sous Unreal Engine 5 et Meta Quest 3 pour cas d’usage industriel (visualisation, ancrage spatial, gestion de collisions et interactions).

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